HTML5在微游戏的运营分享.pptx

HTML5在微游戏的运营分享 H5微游戏的数据分享H5微游戏运营经验分享H5游戏的未来展望数据分享微游戏手机端有53%的用户玩HTML5的游戏!Game.weibo.cn数据分享HTML5WAPIOSANDROIDH5游戏的均ARPU(总收入/总注册用户)为4.9元,最高达到8.9元。与IOS客户端游戏的ARPU贴近,比安卓客户端的ARPU值高。H5游戏的激活转化率65%。付费转化率2-3%。是IOS的整体转化率的5倍。与WAP游戏激活转化率类似,但付费转化高。Game.weibo.cn数据分享用户常玩的游戏类型分析Game.weibo.cn数据分享 网络分布 终端分布Game.weibo.cn数据分享IOS版本分布Android版本分布与苹果开发者大会上公布的数据非常接近,微博iOS5.0以上的用户达到了75%Android的操作系统以2.3.X居多,android4.0以上用户不超过10%Game.weibo.cn数据分享数据分享用户24小时活跃情况凌晨1点后数据走低,4左右到达最低点。早上6点数据回升,到中午12左右达到一个小高峰。在晚上21:00到23:00到达高峰期。Game.weibo.cn数据分享玩家喜欢的支付方式Game.weibo.cn数据分享消费道具的价格段分布Game.weibo.cnH5游戏的数据分享H5游戏运营经验分享H5游戏的未来展望小经验让玩家快速进入游戏,成为游戏运营重要的第一步。加载量确认功能优化 基础. 确定加载量 通过技术手段,优化(压缩)素材、分模块加载资源等方法,最大限度压缩加载量。 优化. 转移注意力 利用视觉内容实时变化,提示玩家加载进行中,以争取时间 案例: 使用了动态进度条、加载百分比、诙谐一句文字来 使用了加载百分比,动态拔剑代替了 为加载争取时间 进度条,同样有很好的效果 加载中断 移动端,当信号不稳定,会有加载中断现象,避免玩家流失、产品可以在加载页面 提供直接的“重新加载”按钮或“加载续传”按钮,方便玩家操作Game.weibo.cn小经验添加书签提高留存率!书签主屏幕建议办法:以游戏内的道具作为执行操作的奖励。利用玩家完美心里,设置一组简单任务,将书签(添加主屏幕)作为其中之一,全部完成即全部点亮, 显示100%标志,未完成的部分将灰暗化。Game.weibo.cnGame.weibo.cn小经验增加品牌性LOGO。加强用户的回访率。HTML5小经验关于游戏社交化加入社交化,促进玩家交流、互动,增加游戏粘性 产品案例: 《啪啪OX》上线3天,无推广共发送到新浪微博 1152条信息信息中的游戏连接共有3790人点击过平均一条信息带来3.2个人点击多样随机且有趣的图片以及不同的文案增强了用户点击的欲望Game.weibo.cn小经验关于游戏的脸面有部分开发商会忽略一个游戏脸面,好的名字,漂亮的LOGO、清晰的介绍、精致的截图。可以带来更多的注册用户。脸面好可以带来双倍的注册用户,产品名称:三国,斗地主(能够明白是什么类的游戏,可以快速吸引用户眼球)产品LOGO:(针对用户群体设计)(游戏的截图搭配核心玩法及特点,能更快的让用户对游戏一定的认知)产品截图:Game.weibo.cn小经验其它建议关于游戏时间,随时打开、随时关闭才符合手机游戏用户的使用特点。在部分功能设计时建议不要让用户在执行某个操作时,需要常时间停留在手机页面上。(例如:某个开发商在设计一个挂机关卡上,需要让用户一直等待,这就不太符合随时关闭的特点。)关于微端,目前大多渠道不支持在线的HTML5,给游戏打个包,可以更好的来拓展渠道。关于游戏画面,现阶段硬件条件(手机配置、网络环境)都不是很好,如果一味追求画面精美,会导致大部分用户玩游戏时比较卡。关于适配屏幕尺寸,由于HTML5可以在部分浏览器以及智能手机终端上都能运行,开发者需要对各终端进行游戏画面的屏幕适配,让用户在不同屏幕尺寸下有更好的游戏体验。关于借鉴PC页游,PC页游与手机HTML5网游比较类似,在盈利模式与游戏设计上有很多可以借鉴的地方。(注:在功能设计上手机更倾向于随时玩、随时关闭的特点)socialGame.weibo.cnH5游戏的数据分享H5游戏运营经验分享H5游戏的未来展望H5游戏的未来展望智能机用户激增,H5有前景!2011年第二季度全球的手机销售总量为4.287亿,同比增长16.5%;其中智能手机占销售总量25%,并以74%的增速逐年递增;Google和苹果成为整个智能手机市场的两大主导力量,iOS和Android平台的智能手机共占62%的市场份额。Game.weibo.cnH5游戏的未来展望H5游戏与社交平台的天然结合:Facebook与Zy

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档