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嵌入式期末设计.docx
山东大学信息学院School of Information Science and Engineering嵌入式实验报告实验名称:设计“贪吃蛇”小游戏姓 名: 王涛 闵睿 学 号:201100120075 201100120072班 级: 2011级通信三班 一、项目目的: 1、了解和掌握嵌入式系统原理和程序编写。2、制作一个基于嵌入式系统的贪吃蛇小游戏。二、选题背景:贪吃蛇小游戏一直是一个家喻户晓的经典益智类小游戏。制作这个游戏项目一是将自己所学的知识加以应用,二是因为这个游戏的嵌入式实现一直吸引着我们。我们希望通过所学知识将其剖析开来。另外,我们在本学期学习的C++一门课中已经制作了一个基于C++的贪吃蛇游戏,希望通过本次试验学会嵌入式小游戏的制作。三、游戏说明:游戏目标是控制贪吃蛇吃掉画面中的目标豆,贪吃蛇开始时以一定的速度向右自行前进,用键盘来控制贪吃蛇的行进方向。每吃掉一个目标豆就会显示得分,同时贪吃蛇的尾巴会相应地增加一截,吃得越多,尾巴越长。随着尾巴的增长,贪吃蛇的自行前进速度也会加快,从而增加游戏的难度。游戏中,如果贪吃蛇头部碰到蛇身,会显示死亡,如果贪吃蛇头部碰到墙壁,会显示死亡,如果贪吃蛇身长达到一定数值也会显示被撑死了。四、游戏特色:1、我们所做的贪吃蛇有三种死法:a、当蛇头碰到墙壁时显示哈哈你死了!!!;b、当蛇头碰到蛇身时显示哈哈你把自己吃了!!!;c、当蛇吃豆到了一定数量之后显示哈哈撑死了!!!。2、显示蛇身长度部分我们采用8节LED灯的其中一节。3、每次吃到一个豆之后都会用蜂鸣器进行一次提示。4、蛇的自行前进速度随着蛇身的加长而不断加快,以此来渐进提高游戏难度。5、每次游戏结束即蛇死亡后,游戏都可以自动重新开始,无需再次下载。五、游戏实现:1键盘控制贪吃蛇运动方向键盘键2贪吃蛇向上运动键盘键6贪吃蛇向左运动键盘键7贪吃蛇向下运动键盘键8贪吃蛇向右运动2用LED灯显示蛇身的总长度3在LCD屏上显示贪吃蛇主游戏的运行,并在左上角界面上显示两位作者4用蜂鸣器反应每次吃到一个豆后的声音提示5程序控制框图:ARM7 S3C44b0S主控LCD显示贪吃蛇行进LED显示蛇身长度蜂鸣器提示吃到豆6整个游戏运行框图:是否是是否是否是否吃到豆子加蛇长,更新显示蛇长,加速,蜂鸣器提醒画蛇身并前进是否撑死是否撞到蛇身游戏开始初始化蛇,豆子,开始显示蛇长消尾蛇向前行进是否撞掉墙壁游戏失败加头六、实验出现的问题及解决:1、开始时产生蛇吃完第四个豆之后第五个豆无法产生问题原因:产生新豆的子程序中void drawBean(){int x,y;x=(rand(100)% BEAN_X)*NODE_SIZE*2+NODE_SIZE*8;y=(rand(100)% BEAN_Y)*NODE_SIZE*2+NODE_SIZE*8;Bean.x=x;Bean.y=y;//SetPenColor(pdc, 0x0000FF00);//////设置画笔颜色为//Circle(pdc, Bean.x, Bean.y, NODE_SIZE);lcd_clr_rect(x,y,x+NODE_SIZE,y+NODE_SIZE,RED);}BEAN_X和BEAN_Y初始坐标最初定义为#define BEAN_X 30#define BEAN_Y 20在产生第五个豆子时,豆子的坐标已经超出了屏幕可以显示的范围,所以无法在LED屏中显示。解决方法:将初始坐标改为#define BEAN_X 10#define BEAN_Y 10之后可以正常产生豆子。2、八段LED显示蛇长时无法持续显示问题原因:在调用的键盘程序keyboard.c中,最早使用的是实例程序,但实例程序中对于iic有初始化的行为,而八段LED也使用了iic,导致每次循环时键盘程序都对iic进行初始化,使八段LED无法持续显示。解决方法:将keyboard.c中此段程序for(i=0; i8; i++)iic_write(0x70, 0x10+i, 0xFF); 删除,就使键盘不再对iic写入。3、吃完豆子之后,显示蛇长的八段LED每次需要蛇走出下一步之后才能更新显示新的蛇长问题原因:八段LED显示蛇长的子程序调用的位置不对。解决方法:将调用的位置调整到判断吃到豆子的循环中。4、蛇无法自己行动问题原因:程序调用的键盘程序keyboard.cwhile(f_nKeyPress == 0);是等待按键的模式,程序进行到键盘部分时,会一直等待按键而导致程序一直在此等待,无法向下执行。解决方法:将原本的等待按键模式改为判断按键模式,将while(f_nKeyPress == 0);改为if(f_nKeyPress == 0)判断。5、编写完蛇自动行动的程序后屏幕显示花白问题原因:程序
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