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产品现状描述???每日:???????---------用户数量描述???????在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)???????新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)???????当日登录用户数量:???????每日登录/在线:???????---------盈利状况描述???????每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)???????每日消耗金额:???????每日消费用户数量:???????每日充值金额:???????每日充值用户数量:???????每日充值途径:???????---------产品受关注程度描述???????官网首页访问量:???????客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)???????客户端下载量:???????客户端下载点击量:???????安装率:下载安装/下载量???????---------游戏系统描述???????每日金钱增量、消耗和净增值:???????等级分布:???????忠诚用户等级分布:???????特征物品市场价格(如QQ华夏的令牌):???每周:???????---------用户群体描述???????活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量???????忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号???????流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量???????流失率:流失用户/上周活跃数量???????忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量???????忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)???????转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例???????---------盈利变化描述???????ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线???????付费用户:该周有过付费行为的玩家数量???????新增付费用户数量:本周新增的付费用户???????付费率:该周付费用户数量/该周登录用户???????付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量???????付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例???????注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例
??每月:???????ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线???????付费用户:该月有过付费行为的玩家数量???????新增付费用户数量:???????付费用户流失数量:???????付费流失率:???????活跃用户数量:该月登录过的用户;????针对道具:???????每日购买量:???????每日使用量:???????转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量???????转卖价格:???????流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量???????购买者等级分布:???????使用者等级分布:
写的比较简略,只是一个思路的记录:?-------
产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。
一、从信息收集渠道上来看:?(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)??????????? 1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)??????????? 2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)????????????????? 项目数据调查一般遵循这样的过程:???????????????????1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)???????????????????2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑???????????????????3.获得原始数据后如何分析(分析模型)???????????????????4.如何获取原始数据???(二)客服问题反馈(流程)???(三)自身游戏体验???(四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)
二、从内容上来看:(例行的)???(一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况?????????????1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)?????????????2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)
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