2014年辽宁沈阳第十五中学高三数学论文:《图形计算器应用能力测试活动》一《抛物小球入水》.docVIP

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图形计算器应用能力测试活动学生 抛物小球入水 首先在脑海中构建一个水池和小球下落曲线的大概模型。 需要一个底边长为5A,高约2A的水池、一个高7A作用的跳台和1A左右的跳板(A只是常数替代字母)、一个直径为0.5A的小球、小球抛物曲线。 第一步:进入动态函数。 第二步:构建水池和静态水波、小球。 水池需要池壁——即两个与X轴垂直的函数。但由于动态函数不能建立X=a 的曲线。所以可以考虑两种函数来代替。一种是y = kx +b 型函数(使斜率极大便可在有限视野里看到完全近似垂直X轴的直线)、另一种是二次函数。这里我选用的是二次函数(方便一点)。 1.需要交点为(0,0)(5,0)、二次项系数小于0且系数绝对值极大地函数。如图: 图像如下: 由于只需要2的高度,所以我们用选择定义域的方式来调控。(此处采用二分法来调整区间)但由于增长率过大,所以无法成功。 2. Y=0 , [0,5] 此为水池底长。 Y =7 , [0,1] 跳板。 3.静态水波。 波浪小、周期小。 4.静态小球。 需要用参数函数。 OK~静态构建完成。 第三步:构建动态图像。 水波。(采用+1 、-1的转化来实现) 动态小球。 因为需要使用抛物线的下降曲线,但是参数由X、Y两个部分构成。 所以此处只能采用物理的思想——分离速度或加速度的方向。 如图。 最后一步:调控小球和水波,使之平衡并使小球准确的落在水底。 。 好啦。然后就可以看动态图像了! 成功。 总结:此次动画制作。加深了对动态函数的理解和运用,同时将物理知识代入其中更加拓展了对卡西欧计算机认识。几个难点的攻破,颇让人高兴。总而言之,付出很多之后,

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