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状态压缩 状态压缩——预备知识 状态压缩——预备知识 位运算的特殊应用 and: 用以取出一个数的某些二进制位 取出一个数二进制中的最后一个1(lowbit): x-x 或 x(~x+1) or :将一个数的某些位设为1 not:间接构造一些数:~0u=4294967295=232-1 xor: 通常用于对二进制的特定一位进行取反操作,因为异或可以这样定义:0和1异或0都不变,异或1则取反。 状态压缩——引例 在n*n(n≤20)的方格棋盘上放置n个车(可以攻击所在行、列),求使它们不能互相攻击的方案总数。 状态压缩——引例 这个题目之所以是作为引例而不是例题,是因为它实在是个非常简单的组合学问题 我们一行一行放置,则第一行有n种选择,第二行n-1,……,最后一行只有1种选择,根据乘法原理,答案就是n! 这里既然以它作为状态压缩的引例,当然不会是为了介绍组合数学。我们下面来看另外一种解法:状态压缩递推(States Compressing Recursion,SCR) 状态压缩——引例解法 我们仍然一行一行放置。 取棋子的放置情况作为状态,某一列如果已经放置棋子则为1,否则为0。这样,一个状态就可以用一个最多20位的二进制数表示。 例如n=5,第1、3、4列已经放置,则这个状态可以表示为01101(从右到左)。设fs为达到状态s的方案数,则可以尝试建立f的递推关系。 状态压缩——引例解法 考虑n=5,s=01101 因为我们是一行一行放置的,所以当达到s时已经放到了第三行。又因为一行能且仅能放置一个车,所以我们知道状态s一定来自: 状态压缩——引例解法 ①前两行在第3、4列放置了棋子(不考虑顺序,下同),第三行在第1列放置; ②前两行在第1、4列放置了棋子,第三行在第3列放置; ③前两行在第1、3列放置了棋子,第三行在第4列放置。 状态压缩——引例解法 这三种情况互不相交,且只可能有这三种情况,根据加法原理,fs应该等于这三种情况的和。写成递推式就是: 状态压缩——引例解法 根据上面的讨论思路推广之,得到引例的解决办法: 状态压缩——引例的实现 状态压缩——对引例的思考 反思这个算法,其正确性毋庸置疑(可以和n!对比验证) 但是算法的时间复杂度为O(n2n),空间复杂度O(2n),是个指数级的算法,比循环计算n!差了好多,它有什么优势? 状态压缩——例1 在n*n(n≤20)的方格棋盘上放置n个车,某些格子不能放,求使它们不能互相攻击的方案总数。 30s思考时间 状态压缩——例1分析 引例的算法是在枚举当前行(即s中1的个数,设为r)的放置位置(即枚举每个1) 而对于例1,第r行可能存在无法放置的格子,怎么解决? 状态压缩——例1解法 事实上,我们并不需要对引例的算法进行太大的改变,只要在枚举s中的1的时候判断一下是否是不允许放置的格子即可 然而对于n=20,O(n2n)的复杂度已经不允许我们再进行多余的判断。所以实现这个算法时应该应用一些技巧。 我们用ar表示第r行不允许放置的情况,如果第r行某一位不允许放置则ar此位为0,否则为1,这可以在读入数据阶段完成 状态压缩——例1解法 然后对于需要处理的状态s,用ts=sar来代替s进行枚举,即不枚举s中的1转而枚举ts中的1。 因为ts保证了不允许放置的位为0,这样就可以不用其它的判断来实现算法 代码中只增加了计算a数组和r的部分,而时间复杂度没有变化。 状态压缩——对例1的思考 我们直接套用引例的算法就使得看上去更难的例1得到了解决。 如果再对例1进行推广,要在m*n的棋盘上放置k个车.SCR算法只要进行很少的改变就可以解决问题。这也体现出了引例中给出的算法的扩展潜力。 状态压缩——例2 有一个n*m的棋盘(n、m≤80,n*m≤80)要在棋盘上放p(p≤20)个棋子,使得任意两个棋子不相邻。求合法的方案总数 状态压缩——例2分析 观察题目给出的规模,n、m≤80,这个规模要想用SC是困难的,280无论在时间还是空间上都无法承受 然而我们还看到n*m≤80 稍微思考我们可以发现:9*9=8180,即如果n,m都大于等于9,将不再满足n*m≤80这一条件。所以,我们有n或m小于等于8,而28是可以承受的! 状态压缩——例2分析 我们假设m≤n,n是行数m是列数,则每行的状态可以用m位的二进制数表示 但是本题和例1又有不同:例1每行每列都只能放置一个棋子,而本题却只限制每行每列的棋子不相邻 上例中枚举当前行的放置方案的做法依然可行。我们用数组s保存一行中所有的num个放置方案,则s数组可以在预处理过程中用DFS求出,同时用ci保存第i个状态中1的个数以避免重复计算 状态压缩——例2分析 开始设计状态。本题状态的维数需要增
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