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在做作业之前,请同学在电脑桌面上新建一个文件夹,并将文件夹的名字重命为班级+本人的名字。例:高一(8)班 李陈白
【任务一】 倒计时(逐帧动画)
启动FLASH软件。方法:开始-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-创建新的Flash文档。
导入图片至库中。方法:文件-导入-导入到库。
在时间轴上第一帧处插入关键帧。方法:在第一帧处右击鼠标,插入关键帧。
在时间轴上第一帧处插入库中名为5.gif的位图。方法:用鼠标将图片拖到舞台上。
分别在第二、三、四、五、六帧上插入关键帧后将其它图片依次拖到舞台上。
测试影片。方法:控制菜单-测试影片或者CTRL+ENTER
导出SWF影片。方法:文件-导出-以文件名为“倒计时54321.swf”导出至名为本人名字的文件夹下。
保存FLASH源文件。方法:文件-以“倒计时54321.fla”为名保存至本人名字文件夹下。
如何设计一个正计时?(从小到大的显示数字)
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【任务二】 制作山水动画 (逐帧动画)
启动FLASH软件。方法:开始-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-创建新的Flash文档。
修改文档大小为宽459px*高165px。方法:修改-文档
导入第一张山水画到舞台。方法:文件-导入-导入到舞台名为“4201.png”。
在时间轴上第二帧处插入空白关键帧后再导入第二张名为“4202.png”的山水画。方法:右击 鼠标插入空白关键帧。
重复 step4分别将4203.png、4204.png图片导入到舞台上。
测试影片。方法:控制菜单-测试影片或者CTRL+ENTER
导出SWF影片。方法:文件-导出-以文件名为“山水画.swf”导出至名为本人名字的文件夹下。
保存FLA源文件。方法:文件-以“山水画.fla”为文件名保存至本人名字文件夹下。
如何做瀑布中水倒流的效果?
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【任务三】 长大的小球(补间动画) 本任务效果为球由小变大
启动FLASH软件。方法:开始-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-创建新的Flash文档。
修改文档大小为宽400px*高400px。方法:修改-文档
制作小球。方法:设置工具箱中的填充颜色为“绿色径向填充”利用椭圆工具画圆。
注:按下SHIFT键可画圆。
将制作好的圆转换为名为“小球”的图形元件。方法:在圆上右击鼠标转换为图形元件。
在时间轴上的第40帧上插入一个关键帧。方法:在时间轴上右击鼠标插入关键帧。
将小球调整成大球。方法:选中圆后利用工具箱中的“任意变形工具”即可调整。
在时间轴上第1帧和第40帧之间创建补间动画。方法:在时间轴上第一帧与第40帧之间单击右键找到“创建补间动画”。
测试影片。方法:控制菜单-测试影片或者CTRL+ENTER
导出SWF影片。方法:文件-导出-以文件名为“长大的小球.swf”导出至名为本人名字的文件夹下。
保存FLA源文件。方法:文件-以“长大的小球.fla”为文件名保存至本人名字文件夹下。
如何做球由大变小且最后消失的效果?
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【任务四】 飞机(补间动画) 本任务效果为飞机由左下角飞向右上角且逐渐消失
启动FLASH软件。方法:开始-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-创建新的Flash文档。
导入背景图片。方法:文件-导入飞机素材文件下名为“背景”的图片后做以下操作:
修改该层名字为“背景”,双击图层字样即可修改图层的名字。
在第50帧处插入帧。
插入新的图层后并将该图层命名为“飞机”后做以下操作。
导入名为“plane1”的图片到飞机图层第一帧上。
将飞机图片转换为名为“飞机”的图形元件。
在第50帧上插入关键帧,移动飞机的位置及调整飞机的大小及颜色中的Alpha值。
将在飞机图层时间轴上的第1帧到第50帧之间创建补间动画。
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