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3ds max 7中创建三维几何物体的方法.doc
3ds max 7中创建三维几何物体的方法
在日常生活中,几何物体的造型随处可见,如方桌、圆凳以及球等。在3ds max 7中,这些几何物体的造型都有简捷的创建方法,而且其外观尺寸可以通过数值进行参数化调节。有很多设计工作对模型的尺寸要求比较严格,这就要求制作人员精确建模。3ds max 7提供了丰富的绘图辅助工具,使得这些工作变得更加容易。另外,在建模时通常使用鼠标操作,这种方法虽然方便,但不够精确。为了力求尽可能的准确,系统为我们提供了一种键盘输入创建方法,它可以在三维空间中指定的坐标点处精确地创建固定的模型。此外,3ds max 7还提供了一套完善的捕捉功能,极大地方便了精确作图的工作。下面来介绍创建三维几何物体的方法。
标准基本体的创建,是通过创建命令面板来进行的。系统的初始创建命令面板的外观如图1所示。
初始创建命令面板
命令简介
:用来创建一个基本的方体,并且可以控制其长、宽、高尺寸。
:用来创建一个基本的圆锥体或圆台,也可经参数调节创建任意多边形锥体或台体。
:用来创建一个基本的球体,经参数调节可产生任意厚度的半球体。此球体的表面由许多四角面片组成。
:用来创建一个基本的几何球体,此球体表面是由许多三角面片组成,外观与球体类似。
:用来创建一个基本的圆柱体,经参数调节可生成任意多边形柱体。
:用来创建一个基本的圆管物体,经参数调节可生成任意多边形的管状体。
:用来创建一个基本的圆环状物体,可调整其参数,使其表面产生扭曲、旋转。
:用来创建一个基本的四棱锥,形状类似金字塔。
:用来创建一个标准的茶壶,茶壶的组成部分可任意选择是否创建。
:用来创建一个基本的平面片状物体,高度为“0”,可控制其渲染比例和密度。
由于方体的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。
重新设定系统。单击【对象类型】面板中的按钮,此时按钮会显示为亮黄色激活状态。
在激活视图的任意位置单击鼠标右键或按下键盘的Esc键,可取消该按钮的激活状态。
勾选【参数】面板中的选项,在透视图中按住鼠标左键拖曳出一个球体,上下移动鼠标改变半径大小,松开鼠标左键,球体创建完毕。在【参数】/【半径】右侧文本框内输入数值“100”,透视图中状态如图3-2所示。
勾选选项,生成的球体的轴心位于球体的底部,默认状态为未勾选该选项,生成的球体的轴向位于球体中心。
单击【对象类型】面板中的按钮,并勾选【对象类型】栏中的选项,然后将鼠标光标放在透视中的球体表面,位置如图3-3所示。
此时会有一个轴心点跟随着鼠标光标,此轴心点便是所要创建物体的基准网格中心,它会自动附着在鼠标光标所触及到的网格物体的表面,轴心点的z轴与表面的法线平行,即垂直于此表面。
透视图中的球体 鼠标光标在透视图中的位置(1) 按住键盘上的Ctrl键,并按住鼠标左键拖动,观察透视图,发现在球体表面出现一个黑色网格,它便是系统自动生成的新的坐标网格。然后松开鼠标左键,生成长方体的底面,如图3-4所示。再上下移动鼠标,在透视图和其他视图中都可以看到方体厚度的变化。在适当的位置单击鼠标左键确定,长方体创建完毕。它在透视图中的形态如图35所示。
鼠标光标在透视图中的位置(2) 新长方体在透视图中的位置 在创建长方体时,按住键盘的Ctrl键可创建底部为正方形的长方体。
确认方体处于被选择状态,单击按钮,进入修改命令面板。该按钮在按钮的右侧。
在【参数】/【长度】右侧文本框内,拖曳鼠标将原始数值变成反白显示(也可双击文本框),然后在键盘上输入“60”。
用同样的方法或按下键盘的Tab或↓键,在【宽度】右侧文本框内输入“60”。
在【高度】右侧文本框内输入“40”,并按Enter键确认。在调整数值的过程中,会发现视窗中方体的长、宽、高也会同步发生变化,透视图的效果如图3-6所示。
将鼠标光标移到对象名称【Box01】右侧的颜色框内,如图3-7所示。
单击鼠标左键,弹出【对象颜色】对话框,如图3-8所示。将【当前颜色】设置为蓝色,单击按钮,长方体的颜色同步变为蓝色。同样,也可以将长方体改为其他颜色。
透视图的效果 对象的颜色框 【对象颜色】对话框形态 物体的名称也可以修改,通过双击或拖曳物体名称的文本框,然后直接输入新的名称即可,系统支持中文名称,随时给物体指定合适的名称是一种很好的习惯,在创建复杂物体时极为有用。
将透视图转换为线框显示方式,把【参数】/【长度分段】数值设为“4”(默认值为“1”)。同样,将【宽度分段】和【高度分段】数值都修改为“4”。此时,长方体线框的分段数也会随着数值的修改发生相应的变化。长方体分段数修改前后的形态对比如图3-9所示。
分段数修改前后的长方体线框比较
如果要对几何体添加修改器
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