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3d max教程第8章-多边形建模(2).doc

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8.3.7 增加和简化几何体 在这一小节我们使用边界细分来增加节点,然后再使用合并节点来简化几何体。 1. 启动3ds max,或者在菜单栏选择File / Reset,复位3ds max。 2. 在菜单栏选择File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ ch08_05.max。 3. 在 Utilities命令面板单击More按钮。 4. 在Utilities对话框中单击Polygon Counter,然后单击OK按钮,见图8.37。 图8.36 图8.37 5. 在用户视口选择飞机。Polygon Count对话框显示出有多边形数是414,见图8.38。 6. 在Modify命令面板的Selection卷展栏中单击 Edge按钮。 7. 打开Selection卷展栏中的Ignore Backfacing复选框,可避免修改看不到的面。 8. 在Edit Geometry卷展栏中单击Divide按钮。 9. 在顶视口中单击图8.39所指出的3个边。 图8.38 图8.39 新的节点出现在3个边的中间。 10. 这时Polygon Count对话框显示出飞机的多边形数是420。 11. 在Edit Geometry卷展栏中单击Divide按钮关闭它。 12. 在Edit Geometry卷展栏中单击Turn按钮。 13. 在顶视口反转图8.39中深颜色的边,直到与图8.40类似。 图8.40 由图8.40可以看到,尽管增加了3个节点,但是模型的外观并没有改变。必须通过移动节点来改变模型。 14. 在Edit Geometry卷展栏单击Turn按钮,关闭它。 下面我们就使用Target选项来合并节点。 15. 在Selection卷展栏单击 Vertex按钮。 16. 在Edit Geometry卷展栏的Weld区域单击Target。 17. 在用户视口分别将图8.41中标出的节点拖曳到中心的节点上。 3个节点被合并在一起,见图8.42。 技巧:在前视口合并节点要方便一些。 18. 合并完成后单击Target,关闭它。 图8.41 图8.42 接下来我们使用Selection合并节点。 用Target合并节点可以得到准确的结果,但是速度较慢。使用Selection可以快速合并节点。 19. 继续前面的练习。在顶视口使用区域的方法选择座舱顶所有的节点,见图8.43。 20. 在Edit Geometry卷展栏的Weld区将Selected的数值改为20.0。 21. 单击Weld区域的Selected按钮。 图8.43 一些节点被合并在一起,座舱盖发生变化,见图8.44。 现在Polygon Count对话框显示有408个多边形。 如果得到的结果与想象的不一样,可以在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch08\FA18canopyE.max。该文件就是用户应该得到的结果。 8.3.8 使用Face Extrude编辑修改器和Bevel创建推进器的锥 3ds max的重要特征之一就是可以使用多种方法完成同一任务。在下面的练习中,我们将创建飞机后部推进器的锥体。这次采用的方法与前面的有点不同。前面一直是在次对象层次编辑,这次将使用Face Extrude编辑修改器来拉伸面。 增加编辑修改器后堆栈中将会有历史记录,这样即使完成建模后仍可以返回来进行参数化的修改。 在下面练习中,我们将使用Face Extrude、Mesh Select和Edit Mesh编辑修改器。 1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。 2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ ch08_06.max。 3. 在用户视口选择飞机。 4. 选择 Modify命令面板,单击Selection卷展栏中 Polygon按钮。 5. 在用户视口单击飞机尾部右侧将要生成锥的区域,见图8.45。 图8.44

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