第1章 曲面.docVIP

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目 录 第一章 曲面 2 1.1 曲面概述 2 1.2 曲面建模方法及曲面命令 2 1.3 曲面生成命令 3 1.3.1 拉伸曲面 3 1.3.2 旋转曲面 5 1.3.3 扫描曲面 6 1.3.4 放样曲面 8 1.3.5 边界曲面 10 1.3.6 等距曲面 11 1.3.7 延展曲面 12 1.3.8 平面区域 13 1.4 曲面编辑命令 14 1.4.1 缝合曲面 14 1.4.2 延伸曲面 15 1.4.3 填充曲面 17 1.4.4 删除面 19 1.4.5 替换面 21 1.4.6 剪裁曲面 22 1.4.7 解除剪裁曲面 23 1.5 曲面实例 24 1.6 小结 35 第一章 曲面 1.1 曲面概述 曲面是一种理论上厚度为零、没有质量的几何体,也可以用来生成实体特征。从几何意义上看,曲面模型和实体模型所表达的结果是完全一致的。可以这样认为,一个曲面是一个具有薄壁特征的实体,它拥有形状却没有厚度,它只是一个面的概念,不具有体积。通常情况下可以交替地使用实体和曲面特征。曲面建模的方法与实体建模的方法基本相同,如拉伸、旋转、扫描及放样。由于曲面的特殊性,曲面还有一些特殊的建模方法,如剪裁、解除剪裁、延伸以及缝合等。虽然实体建模快捷高效,但是曲面建模比实体建模具有优势,它比实体建模更灵活,因为曲面建模可以等到设计的最终步骤,再定义曲面之间的边界。此灵活性有助于产品设计者操作平滑和延伸的曲线,生成相对复杂的模型,如汽车挡板、手机外壳等的建模。 高质量的曲线是构建曲面的基础。一个质量高的曲面应该是曲率颜色过渡均匀,斑马纹连续顺滑、没有折曲现象。SolidWorks可以用曲率、斑马条纹来获得曲面的相关信息,以及评鉴曲线与曲面的品质。 曲面实体为一统称术语,描述相连的零厚度几何体,如单一曲面、缝合的曲面、剪裁和圆角的曲面等可在一单一零件中拥有多个曲面实体。曲面实体可以包括: 单面曲面 多面曲面 缝合的曲面 圆角的曲面 剪裁和延伸的曲面 输入的曲面 平面曲面和中面 由拉伸、旋转、放样、扫描、等距、延展或填充的曲面 若想在复杂的曲面实体中选择单一的面,使用选择过滤器工具栏上的过滤面。 图1-1 常用曲面工具栏 图1-2 自定义曲面工具栏 1.3 曲面生成命令 生成曲面的命令包括【拉伸曲面】、【旋转曲面】、【扫描曲面】、【放样曲面】、【边界曲面】、【等距曲面】、【延展曲面】、【平面区域】等。 1.3.1 拉伸曲面 【拉伸曲面】是将直线或曲线构成的轮廓拉伸成一个曲面的曲面生成命令。 【拉伸曲面】操作步骤如下: (1)选择右视基准面作为草图绘制平面,使用【样条曲线】命令绘制如图1-3所示曲面轮廓草图。 图1-3 曲面轮廓草图 (2)单击常用曲面工具栏【拉伸曲面】按钮,或者选择菜单栏【插入】→【曲面】→【拉伸曲面】命令,系统弹出【曲面-拉伸】属性管理器。同时图形区切换为等轴测视图,如图1-4所示。 (3)设置属性管理器选项。设置拉伸曲面起始条件为【草图基准面】,终止条件为【给定深度】,在【深度】输入框中键入深度值为30。单击【反向】按钮可以改变拉伸曲面的方向。单击【确定】按钮完成拉伸曲面,如图1-4所示。 图1-4 【曲面-拉伸】属性管理器及拉伸曲面过程 对于【给定深度】拉伸类型,步骤(3)也可以在图形区中通过控标操作完成。图形区中草图绘制平面的两侧各有一个立体实心箭头——控标,当光标移近一个方向箭头时,该箭头会改变颜色,此时单击该箭头并移动鼠标或按下鼠标左键并拖动鼠标,拉伸曲面结果预览随光标移动而变化,同时在绘图区显示当前拉伸深度,【曲面-拉伸】属性管理器中对应的拉伸深度对话框呈现蓝色,其中的数字随着光标移动而改变,如图1-5所示。 图1-5 拖动控标拉伸曲面的过程 【曲面-拉伸】属性管理器中的选项与特征中的【拉伸】属性管理器的选项内容基本相同。若是在曲面模型中使用【拉伸曲面】命令,那么【曲面-拉伸】属性管理器中没有【完全贯穿】的终止条件。如果拉伸的曲面需要有拔模角度时可以通过【拔模开/关】来完成。如果需要向外拔模,即拉伸曲面的截面轮廓越来越大,可以勾选【向外拔模】复选框。通过【方向2】复选框,一个草图可以同时向两个不同的方向拉伸曲面,而且两个方向可以分别设置拉伸选项。 在拉伸曲面过程中可以通过控制草图轮廓上的点来实现曲面形状的动态调节,如图1-6所示。 (a)选择调节点 (b)调节过程 (c)调节结果 图1-6 动态调节曲面形状 1.3.2 旋转曲面 【旋转曲面】是将直线或曲线构成的曲面轮廓草图围绕一中心线旋转生成曲面的曲面生成命令,它用于回转曲面零件的造型。 下面以一个“葫芦”为例来说明【旋转曲面】的操作步骤: (

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