动画运动规律 第1章 初识动画制作.pptVIP

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运动规律基础 张乐鉴 第1章 初识动画制作 1.1动态影像的形成原理 视觉暂留:光照到视网膜细胞的感光色素上,感光色素根据光照范围部分变无色,同时另一面感光色素从无色变有色的过程传出电信号给神经,神经将电信号带给大脑,大脑生成画面。但是感光色素恢复感光性能是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。 基于视觉暂留的机理,我们如果高速播放内容连续的影像,就能让观众形成错觉,认为这是个动态影像。动画也是一样,只不过播放的内容变成绘画而已。 1.2动态影像的播放速度 究竟需要多快的速度播放画面,才能使画面变得流畅呢?我们不妨先来看看一直以来电影普遍使用的播放速度——每秒24帧。但是现在影像数字化以后每秒48帧、60帧甚至70帧都已经实现。那么为什么最初将电影拍摄定为每秒24帧呢? 《指环王》导演Peter Jackson说的一段话,“在有声电影刚刚出现的时候,电影人选择每秒24帧的速率是为了技术上的要求。我猜想24帧每秒是获得清晰音轨的最低速度。而那时35毫米胶片那么昂贵,大家只能选择尽可能慢的帧速,来保证制作成本。因此,我们就这样在24帧每秒下度过了90年。这并不是因为24帧每秒能给我们带来最佳的效果,而仅仅是因为那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜选择。”也就是说,每秒24帧是当时最廉价便宜的选择。 1.3电视片和电影片每秒帧数的区别 那么早期电视为什么能达到每秒30帧呢?电视剧的制作成本不是更低么?为什么每秒帧数反倒高于电影呢?这是因为电视使用的是电子拍摄技术,是用摄影机拍摄的。拍的画面转成电子信号保存在磁带里。而电影拍摄使用的是胶片技术,是用胶片机逐帧曝光胶片的方式拍摄的。拍成一大卷胶片,保存在铁盒里。由于记录画面的方式完全不同,也就导致了两种影片在每秒帧数上的差别。 1.4动画制作中每秒帧数的区别 早期动画是预先绘制好一张张静止的画面,最终用胶片机逐帧拍摄在胶卷上记录下来播放。所以动画的制作也就沿用了电影的格式——每秒24帧。但是传统手绘动画为了进一步降低成本,设计了每秒更少的画面拍摄方法。 正常的动画应该是每秒绘制24张画面,然后每张画面拍摄在一帧胶片上。俗称一拍一的制作方法。进一步减少画面可以每秒绘制12张画面,每张画面拍摄在二帧胶片上。俗称一拍二的制作方法。最少可以每秒绘制8张画面,每张画面拍摄在三帧胶片上。俗称一拍三的制作方法。 现在数字化的动画制作已经没有必要使用这种减少成本的技巧了。 1.5运动规律与动画制作的关系 在动画制作中时间是以帧数来计算的。1秒等于24帧。距离是由每帧画面中形体之间的变化距离决定的。那么每一个动作应该用多少帧来完成?每张画面的形体应该画在画面的什么位置?应该是什么形状呢?这些问题都需要用运动规律知识来解决。 1.6运动规律的评价标准 大部分动画片中的运动和表演并不是完整复制现实。动画能实现现实无法做到的表演和运动,能创造现实无法实现的画面。这正是动画最大的魅力。但是运动规律始终要符合基本的力学原理,要符合角色的结构设计。所以运动规律是兼顾科学和艺术双重理论的。做到符合客观物理世界的规律只是基础而已,剩下自由的艺术表演和想象力才是我们不断探索研究的根本。 1.7运动规律的学习方法 理解理论知识: 清楚每一帧图形应该画什么形状,画在哪儿。每一个动作用多少帧。 掌握研究方法: 通过记录观察现实生活中的事物,分析拆解结构,研究总结运动方式。 熟练制作技术: 掌握一门动画制作软件或传统手绘工艺,将所学知识实践后进一步总结。 提高自评标准: 大量赏析优秀的动画影片,提高自己眼界。 1.8锻炼动画设计能力的小游戏 在这里分享一个小游戏给大家。大家在枯燥无趣的时候可以玩。不但能展现自己的才华,还能解闷,最重要的是能全面提高自己的动画设计能力。 将任意纸张平均剪成豆腐块大小。 每24张用订书机订成一份。 每5份粘成一本。 画的时候记得从最后一页开始。 切记找一个光线充足的地方。 每张画面要参考上一张的形状来画。 画完一本以后记得翻动给周围朋友看。 1.9课后练习 填空题: 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。 动画制作中时间是以_____来计算的。 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。 选择题: 一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。 A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。 A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。 A、3次 B、1次 C、2次 D、4次

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