动画运动规律 第4章 自然现象的动作设计.pptVIP

动画运动规律 第4章 自然现象的动作设计.ppt

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由于雨势非常大,雨滴下落速度很快。那么前后层的速度区别就会很小,几乎可以忽略不计。中层我们还是用4帧的速度表现。雨滴密度更大。 同理,后层也还是4帧来表现。雨滴密度达到最大。 4.4.1雪 雪与雨有很大的不同。雨是高速直线路径下降的。而雪是缓慢曲线下降的。因为雪花是固体,而且非常轻柔,受重力的影响下降时,空气阻力和风力都在强烈的干扰他。所以最后运动路径是一个圆滑、无序的曲线。 雪与雨也有相同之处。在设计雪花群的时候,也是分层设计来体现空间感。规则也一样,前层雪花密度较稀疏而且雪花较大,后层雪花密度较大而且雪花较小。前层雪花速度较慢,后层雪花速度较快。 案例分析 前层雪花较稀疏,所以运动路径也较少。雪花也较大。运动速度较快。运动路径要设计成无序的曲线。现在是无风的状态,所以这些运动路径整体方向是向下。如果风较强的话。就把这些运动路径的大方向顺着风向即可。而且风力越强,路径越直。 中层雪花更密集一些,所以运动路径也较多。但是雪花较小。运动速度较慢。 后层雪花最密集,运动路径也最多。雪花也最小。运动速度最慢。 4.5烟云的运动设计 烟和雪非常类似。也是由大量无序的路径组成的。区别是烟最主要的运动方向是受风力的影响,因为他比雪更轻。不受重力影响。会因为热气的缘故向上浮动。而且路径会从发热点开始发散。确定路径后,烟球就可以不断随着路径出现、移动即可。 案例分析 路径设计好后。烟球的出现可以断一下。就变成一股一股的冒出来的烟。 4.6光的运动设计 设计光的运动,最重要的一点就是要模拟出瞳孔缩小、放大的延迟过程。当眼睛直视强光时,瞳孔会自动缩小,减少进光量,保护视网膜。当周围环境过于黑暗时,瞳孔就会自动放大,增大进光量,为的是看清周围的事物。所以当强光较快消失或者减弱时,周围环境会突然变暗甚至彻底变黑。然后等瞳孔重新放大后,周围才恢复亮度。这个变化并不是客观环境造成的,而且观察者的生理反应造成的。往往容易被忽略。 案例分析 第1帧是正常的光照环境。 第2帧光照开始加强,分出明确的亮面与暗面。 第3帧光照达到最强,这时整个环境会分成逆光和亮光两大部分。 第4帧是闪光结束,瞳孔开始急剧收缩。周围环境会突然变暗。 第5帧是彻底致盲,瞳孔收缩到最小。周围环境完全变黑。 第6帧是视力开始恢复。瞳孔逐渐放大,周围环境开始逐渐恢复到初始帧状态。 第7帧是彻底恢复到初始帧状态。这里可以接第1帧循环下去。变成不断的闪光。 4.7课后练习: 填空题: 被风吹动的旗帜呈现一个________形的运动。 每段曲线由____________________这三点确定。 旋风的运动路径是_____________形状。 风的三个主要运动气质____、_____、______。 火苗变化的基本六种形态是_____、_____、_____、_____、____、____。 火堆的熄灭是一群火苗____________的过程。 简答题: 简述“插帧”的基本设计思路 简述“水滴”下降时的形态变化过程。 简述“闪光”时,观察者的瞳孔变化过程。 设计题: 海浪循环翻涌10秒。 一张纸从地面吹起后落下,总过程共10秒。 暴雨循环10秒。 闪光循环10秒。 烟囱冒烟10秒。 4.2.2火堆 大火堆是由数个小火堆构成的,而小火堆是由大量火苗构成的。运动时,所以小火堆的运动大方向是统一的。但其中要为每个小火堆设计过渡帧上的不同。而且每个小火堆的循环开始时间也要错开。这样就会显得整个大火堆的运动自然而且丰富。 案例分析 这是一个简单的火堆燃烧动作设计。只用两个小火堆来组成一个大火堆。 燃烧起来以后,这个两个火堆就会错开3帧启动。运动方式是一个不断收缩后上升的循环动作。上升到最高点以后,还分离出一些小火苗在空中消散。 案例分析 火堆的熄灭是一个火苗“分离消散”过程。切不可设计成一起“下降”最后消失的动作。始终要把握火焰没有体积和质量这个特点。动作设计的一定要节奏快,并且飘逸、无序。 两堆火的逐个火苗分别“上升”和“下降”,然后消散。 4.3水的运动设计 4.3.1水滴 水看上去是无固定形态,难以捉摸运动规律的物体。但是本身仍然有体积和质量存在,所以仍然会受到四个基本力的制约(张力就是弹力)。在设计水流时我们应该把他当做一个极其柔软的独立物体来对待。 案例分析 在水管中缓缓流出一滴水的动作设计。极端帧已经设计好,是从水滴未出现的水管开始,然后一滴水落出水管结束。总时长是42帧。 由于水本身极其柔软的特性。自身“张力”会让水滴形成一个球形。这个球形不断受到重力拉扯,逐渐脱离水管内的水流。在

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