- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感
导读:玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太
晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法
可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。
为游戏做个截图,然后降低饱和度,看看你自己是否能够立即快速的理解图
片里的内容。去掉色彩可以显示出图片的数值,也就是图片中的光影部分。如果
数值使用得当,就可以显示深度、层次感,让玩家们去看你所想要引导他们注意
的地方。
去掉色彩之后,这个图片还是可以理解的。地面使用了比英雄和单位更暗的
灰色,因此可以从视觉上很容易分辨。虽然地面上也有光影数值的差异,但差距
比较小,不会导致玩家们分散注意力。
数值分析的概念来自于艺术领域。这是艺术家们绘画所使用最经典的规则之
一,而且可以帮助你减少游戏画面带来的困惑感,帮助玩家专注于你想要表达的
重点上。
如果你的数值做的很糟糕, 那么是时候进行调整了。这里拿我和一个朋友
Max 制作的业余项目 Dighard 为例,游戏的目的是让玩家通过不断的和恐龙战
斗最终到达地球中心。
为了快速的看出截图的数值,我们在 Photoshop 里做了一个新的图层,并
且至于顶层,用黑色填充,然后降低饱和度。现在,切换图层的视觉效果也可以
显示出数值。这里是研发初期的一张截图。
和 DotA 2 不同的是,Dighard 在去掉色彩之后,玩家们很难理解游戏的目
的。所以第一眼看去,你很难看出玩法要素之间的差异,当游戏的节奏更快之后
更难分辨。背景、敌人以及可以行走的表面都是相同的数值,相同形状的灰色,
连角色的形状都很难看清楚。
后来,我们用了些时间来调整数值,把背景颜色加深,增加了可通过表明的
亮度,并且把角色的两度也进行了调整。
当然,我们还需要做很多调整,但至少现在看起来已经很容易分清楚角色以
及敌人与地面之间的差异了,而且所有的东西看起来也更明显了。
但这并不意味着你应该狂热的追求对比数值。太多的对比同样也会让玩家困
惑。对比度的确可以带来玩家注意力,但如果所有东西都引起玩家注意,那就会
分散注意力了。所以关键的是 ,在场景之内要做好数值的调整。
这些只是数值调整的冰山一角,我们需要从中学习的还有很多。一定要确保
你的游戏视觉不要给玩家带来困惑,这些东西其实很容易做到,即使你不是艺术
家。
文档评论(0)