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如何进行手游App 初期推广?
应用的推广是个老话题,分享几个思路:
1. 产品内涵
首先做好产品,这是一句废话,废的实实在在。一个好产品,会有很多人乐意帮你分享,帮你传播。一个
坏产品,绞尽脑汁也只能想办法骗人安装。我见过很多给最美应用投稿的产品,有一些的确非常优秀,你
不去推荐都觉得说不过去,也有一些很「无厘头」,做的一塌糊涂就指望天上掉馅饼。
2. 种子用户和天使用户
在做好产品的基础上,在初期要有很好的种子用户,这些人可能就是你周围所能触及到的真实用户们,朋
友、朋友的朋友,论坛的、知乎里的,等等,服务好他们,从他们里面挖掘出天使用户来,逐渐就会开始
有人帮你传播,有人说你的好话,因为他们真的觉得你的产品好。
3. 以产品的思路做推广
早期的产品,产品和运营甚至推广都应该是一体的,对自己的产品一定要知道斤两,去找它的调性和用户。
单独拿推广出来,为推广而推广,为找量而找量是痛苦的事。应该从产品的层面上去做推广,例如利用产
品设计来建立病毒传播的基础,参见疯狂猜图的例子,朋友圈里、群里到处是求帮助猜图的,产品本身就
具备传播特质。还可以在产品内构建有社区属性的机制,将友好用户更好的链接起来。做其他的应用去推
旗舰应用也是一个选择,所谓导量,但是这里的投入产出要算好,毕竟产品设计和研发资源有限。
4. 外部渠道
去各种网站、媒体、个人博客/ 自媒体去投稿/ 自荐是个不错的选择。不建议初创团队去考虑各种收费的渠道,
如果你的产品在一开始就需要花钱才能推广,往往前景堪忧。另外现实的来说,在生活中、在工作中需要
有朋友,是那种信任和了解你的朋友们,很多时候大家不是为了利益,仅仅是因为认可你、信任你,就能
够帮你传播,甚至帮你找到同样好的宣传渠道。做事和做人相通。
5. SNS
SNS 营销之类的,有用但是调性得相通,真正触及到产品的真实用户,而不是去求转发率、曝光率之类的。
现实中有一些通过 SNS 传播的例子,有成功的也有不成功的。这里的挑战是,大众在被教育,想要刺激
到传播链条就得找到新的雷点,而这难度越来越大了。
从产品思路上,鼓励用户分享,提高自身的曝光度,带来新访问量和用户,也是常用的手段。微信、微博
的分享是必须的(而且得真的是能让用户感兴趣去分下功能的)。最近某些应用有前瞻性的去掉微信分享,
也真算的上是用心良苦壮士断腕了~
6. 耐心
产品的成长需要过程,用户量的增长也需要过程,初级几百个、几千个用户都得一步步来,当你跨越万、
十万、百万的门槛后,增长曲线会完全不同。这个过程中,还是要注意好产品自身,做好体验,取巧有时
是可以的,但是千万别时刻想着投机。
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