手游新时代下的机会与挑战.pdfVIP

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手游新时代下的 请替换讲义标题 挑战不机遇 蓝港在线的移动游戏之路 •2011年 研发一款小游戏 《Mad Mice》 •2012年 立项 《王者之剑》 横版格斗 《苍穹之剑》 3D MMOARPG •2013年 研究Unity 3D引擎的手游化工具 全面转型移动游戏 蓝港在线的业务模式 精品化的产品结构 全球化的发行体系 横版 韩国 格斗 SLG 台湾 中国 研发 代理 3D 大陆 MMORPG 欧美 其它 其它 补充产品线 把擅长的游戏类型 寻找优质产品 努力做到极致 游戏公司产品为王 不平台、不运营不发行相比 产品 唯有产品差异才是最大的差异 丌懂产品的发行商做丌好游戏 移动游戏的轻与重 小团队大平台 更与业的大型 开发商 休闲游戏 重度游戏 中度游戏 《天天酷跑》 《王者之剑》 机会较大 谈研发、发行与渠道平台的关系 移动游戏开发者 腾 市场营销 发行商 客户服务 运营维护 讯 渠道分发 9 渠道商 360 1 用 户 如何打造精品? 商业化 产品测试 产品开发

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