游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密.pdfVIP

游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密 除了个别志向远大到超出我们理解范围的神人,大部分游戏从业者最大的希望都是自己 的产品能够赚钱,那么怎样让用户更乐意掏钱呢?让我们从一个故事开始。 社会角色会影响人的行为 1971 年津巴多教授将斯坦福大学心理学系地下室改造成一个模拟监狱,并招募了一批 学生志愿者,通过抽签扮演狱警和囚犯。试验造成了近乎灾难性的后果,津巴多教授的评价 是:“在实验开始的时候,两组人之间没有任何区别,一个星期之后,他们之间已经变得没 有共同之处了。”扮演“狱警” 的学生很快变得残暴无比,他们殴打和折磨“ 囚犯” ,让他们用 手刷便池、舔鞋、头朝下倒立,而“ 囚犯”学生变得胆小、恐惧、顺从和自卑。实验也因为远 远超出了预设的容忍范围而提前中止。 是什么让本无差别的两组人产生了如此巨大的变化?他们从哪里学来的残暴和自卑? 答案是社会角色。 心理学对此的定义是:我们每个人都同时属于许多重叠在一起的社会群体,在每一个群 体结构中我们都占有一定的位置。社会角色代表了人们对不同社会位置的行为模式的期望。 男性、儿子、青少年、中国人、已婚者、教师、科学家、乐队指挥、消防员等等,都是 社会角色。 在斯坦福监狱试验里,当学生接受并适应了“狱警”这个社会角色后,其所对应的行为模 式——对囚犯的打骂与虐待——就开始发挥作用,让他们做出了他们自己从来没有想过的恶 行。而当学生接受并适应了“ 囚犯”这个社会角色后,恐惧、自卑就占据了大脑,他们遵从囚 犯的行为模式——被狱警折磨并尽力讨好狱警以减轻折磨—— 忍受着从没有想过的侮辱。 两个词语对游戏用户的心理暗示作用 让我们从令人窒息的斯坦福监狱里走出来,回过头来审视一下,网络游戏中同样存在社 会角色。 在关于社会角色的心理学定义中,特别强调了“重叠在一起的多个” 。游戏用户也不例外, 每个用户身上都重叠了多个社会角色。有些是现实中的社会角色,比如男性、土豪、学生, 有些是在游戏中新获得的社会角色,比如帮主、小 R、小白玩家。 那么社会角色究竟对游戏用户的行为起多大的作用呢? 首先让我们看看“女性” 的作用。对于“女性”这个社会角色来说,“不喜欢重度游戏”是其 行为预期之一。也许可以举出一千个理由说明女性为什么不适合重度游戏,但如果某个科学 狂人完全封闭养育 10000 个童男童女到 18 岁,然后拿一款重度游戏给他们玩,我相信喜欢 上这款游戏的人中男女比不会超过 6:4。而不是现实社会中让人无奈的的8:2 甚至 9:1。这 就是社会角色的力量。 再让我们看看“三十多岁”的作用。对于“三十多岁”这个社会角色来说,“爱玩游戏” 已经 不是他的行为预期了。所以如果你细心的话,会发现用户年龄分布上从 29 岁到 30 岁总有一 个相对较陡的下降曲线,30 岁比 29 岁真的忙了很多吗?30 岁比 29 岁的经济负担真的重了 很多吗?其实并没有。只是因为进入三十岁以后,你有了新的社会角色,这个角色的行为预 期改变了你对游戏的看法。 大R、中R、小R与付费相关的游戏内社会角色 如果你基本认同社会角色在游戏用户身上也发挥着巨大的作用,那么我们来讨论一下与 付费相关的是哪些社会角色。 大 R 、中 R 、小 R 、免费用户,这些新的社会角色随着免费+道具收费模式网游的崛起 而迅速形成,并同时形成了每个角色的行为预期。 国王、帮主、长老,这些虚拟的社会角色同样拥有对应的行为预期,只不过因为游戏之 间的差异让这种预期多了不少细节上的区别。 当玩家找到对应的社会角色后,对应的行为预期就会开始工作,除非不停的刻意提醒自 己,否则让你掏腰包的就不是你的逻辑思维,而是你的社会角色了。 想要用户付费,社会角色还需“唤醒” 是不是说我们只要做款游戏,把用户拉进来,就可以等着社会角色发挥作用然后数钱了 呢?当然不是!玩家的社会角色需要在游戏过程中逐渐被“唤醒”才能发挥作用,那么首先要 有不错的留存率,给“唤醒”创造足够的时间;其次你要有很好的唤醒策略来优质高效的完成 “唤醒工作” ;最后你要给唤醒后的用户足够的发挥空间(大 R 玩家 1~2 万就填平了所有的 养成系统对游戏来说绝对是个灾难)。 总结起来就是:留存、唤醒、发挥空间。 关于留存,本文不过多的展开讨论,只

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档