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游戏中的心理学-自我服务偏见
心理学是一门研究人类的心理现象、精神功能和行为的科学。而本文正是从心理学角
度来分析玩家、从业者的行为和心理,读完此文,相信你一定会有些独特的感受。注:本系
列文章由游戏人黄伟投稿游戏陀螺独家发布,转载请注明。
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什么是自我服务偏见
自我服务偏见,心理学基础理论之一,自被提出以来,一直受到巨大争议。但在无数
试验和历史数据的支持下,却成为心理学几乎是证据最为确凿的理论。
自我服务偏见通俗的说就是:成功是我的本事,失败是状态不好或客观因素;团队胜
利时,我好羡慕我的同伴有我这样的神队友,团队失败时,那是因为大神我遇到了让人崩溃
的猪队友;我的贡献比你们认为的多得多;我是幸运的,闯红灯神马的才不会发生车祸;我
的观点世界上很多人认同;我的能力世界上很少有人拥有。
自我服务偏见是每个人都不愿正视的理论,它用讽刺的眼光看着每一个人,让骄傲、
自信、引以为豪的一切都黯然无光。但与此同时,它无处不在的影响着每件有人参与的事件,
让我们无法忽略它的存在。
在游戏行业中,都有哪些自我服务偏见呢?
策划 VS 技术,到底谁是猪队友
先来说说猪队友的故事。在游戏开发团队中,策划和技术几乎是天生的冤家,也是互
相视为猪队友频率最高的,甚至经常水火不容,拍桌子瞪眼,互称“奇葩”。大部分情况下,
这是典型的自我服务偏见。
我知道探讨这个话题一定是双方(策划和技术)都不讨好的,但为了行业的健康发展,
我愿意做这个照镜子的猪八戒。我是不是道德很高尚呢?(在一个调查中,50%的人给自
己的道德打 90 分以上,只有 11%打分低于 75 分。笔者也毫不例外的有着强烈的自我服务
偏见。)
策划常常会这样吐槽一次失败的游戏上线经历——“技术实在太垃圾了,服务器卡得
不行还老闪退,用户都这样流失了!”对此,请参看《游戏中的心理学(一)》,好玩游戏
开服时的服务器问题并不是致命因素。
又或者是——“这游戏 BUG 太多了,各种刷元宝刷道具,当然谁都不充钱了。”咋
一听似乎很有道理,但活生生的例子啪啪啪的打脸,这个活生生的例子就是笔者恨之入骨的
《植物大战僵尸 2》(以下简称《植 2》)。
为了让大家有切身感受,笔者要稍微费点笔墨“声讨”下《植 2》:大约 4、5 个月前,
笔者几个通宵通关了《植 2》,在接下来的“刷满星”变态道路上奋力前行时,突然闪退,
再次进入后提示“本地数据与服务器不符”,这种 BUG 每天少说出现 10 多次,一般选服
务器数据就可以了,顶多也就是白玩了十几分钟,但这次有所不同,当笔者一边诅咒着开发
人员一边点“服务器数据”时,游戏闪退,再试“本地数据”依旧闪退!在随后的 4、5 天
时间里,每次想起来都要尝试几次,但问题依旧,去官网上给客服留言,不出意料的无人答
复。无奈之下只好放弃。
但这还不是结局,9 月的某一天,我突然发现游戏有了更新,更新之后竟然正常进入
游戏了!当游戏地图终于出现在面前的时候,那种激动之情无法用语言表达。又是几个疯狂
的通宵之后,在“未来关卡”20 关左右遇到了无法战胜的强敌,情急之下,我试验了某攻
略里提到的无限刷碎片 BUG,在经过了上千次的打怪——强退之后(每次进游戏都要半分
钟左右的载入和公司 LOGO 展示,太尼玛蛋疼了。),我把常用的植物全部刷成带装扮 3
星,然后心情愉快的继续开始披荆斩棘。过了一会,我的 PAD 没电了,我就把数据迁移到
IPONE 上继续,这种来回切换进行过数十回(基本都是因为没电了),但这次……尼玛,数
据丢失了,我竟然看到了新手引导!!!投诉依旧没有任何答复。对此我没有任何办法,只
能无数次的问候宝开的技术奇葩们以及他们的各级直系亲属。
吐槽完毕,让我们回到正题,各位策划们,你们认为这样一个技术奇葩到极点的产品
(客户端和服务器端数据同步问题、无限刷 BUG、账号数据丢失 BUG 等致命 BUG,至于
大量僵尸出现时游戏卡、无故闪退、下载包太大等问题我还没吐槽呢),结局是怎样的?必
遭惨死对吧?结果人家在免费榜和收入榜上愣生生待了好几个月。还再接再厉的出了个“全
明星”,大摇大摆的转型玩起卡牌来了。这啪啪啪的打脸手都打抽筋了。
题外话:最最不能忍受的是,我竟然还经常忍不住手贱点开,想再重新刷一遍通关……
强迫症晚期,无药可治。
策划们以后再吐槽技术小伙伴的时候,先想想集所有“致命”BUG 于一身的宝开奇葩,
有些事,可能还真不
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