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图书馆游戏服务的相关问题探讨.pdf
新 视 野
图书馆游戏服务的相关问题探讨
口裴 雷
摘要 游戏是一种特殊的信息资源,该文研究游戏服务作为图书馆信息服务的可行性,指出
图书馆游戏服务在个人信息时代具有招徕用户,提升用户阅读粘性以及提升读者信息素养等积
极作用。通过对图书馆游戏服务的类型、组织管理过程的分析,指出图书馆游戏服务面临公众接
受程度低、经费短缺、专业馆员缺乏、游戏资源组织和标引困难、游戏法律法规不健全等多方面的
障碍。
关键词 图书馆 游戏 读者服务
2005年,美国图书馆协会(ALA)提出一个开放篇。目前,国内还建立了教育游戏协会,并有南京师
论题:图书馆是否应该提供游戏服务?并创建了 范大学的教育游戏研究中心等研究机构。
LibGaming邮件组,图书馆界开始研究游戏服务问具体到图书馆领域,从图书馆职能看,图书馆既
题,主要研究图书馆如何认识游戏在服务中的价值, 是知识存储和扩散中心,也是重要的社会学习和自
以及图书馆如何开展游戏服务。本文将从严肃游戏 我学习机构,与教育游戏的职能存在交叉;在运作模
的视角探讨图书馆游戏服务的价值及其发展障碍, 式上,游戏是培养游戏者的社会性协作,而图书馆也
以抛砖引玉。 是社会性学习组织,二者具有天然契合性。因此,目
前图书馆界有很多学者或机构正在倡导推广图书馆
1 图书馆游戏服务的背景 界的游戏开发与应用。比如美国图书馆协会的
“Game
图书馆游戏服务的提出主要源自开放网络信息 On@TheLibrary”运动及其组织的“游戏、
服务的挑战。Google和越来越丰富的社区网站占
Libraries Univer-
据公众越来越多的阅读时间。比如,Google的日访 Symposium),雪城大学(Syracuse
问量大大超过全球每天访问图书馆的人数;而美国 sity)的ScottNicholson博士的图书馆游戏实验室、
Levine以及撰写
研究图书馆联盟的统计也表明人均图书流通率在 伊利诺大学香槟分校毕业的Jenny
1993—2003年间年均萎缩近30%。图书情报部门《图书馆中的游戏者》专著的EliNeiburger都是图
不再集中控制信息资源,图书馆需要更好地吸引用 书馆游戏的倡导者。Scott对美国400所图书馆的
户关注,提升用户到图书馆阅读的兴趣。 调查也显示[3],77%的图书馆支持图书馆提供游戏
另一方面,游戏的叙事性不亚于任何小说和电 借阅,43%的图书馆有图书馆游戏项目。所以,图书
影,游戏本身具有阅读资源属性;而其互操作性还能 馆游戏服务在国外已经逐步得到图书馆界的认可,
¨。_。年蠊l期 够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度和 并在实践方面有所突破。
价值观。美国娱乐软件协会(ESA)就认为[1],对于 国内关于图书馆游戏服务的学术论文仅有熊定
年轻人而言,游戏可增强技能,促进个人能力发展, 富的关于角色扮演型图书馆游戏的探索n]以及吕华
有益于身心健康,培养冒险精神,实现教育功能和多 关于图书馆网络教育的探讨[5],还有部分学者也认
元文化与艺术的创造和传播。这一理念衍生了相应 为需将网络游戏纳入图书馆web服务的范畴。但
的“游戏教育”或“教育游戏”的发展。据孟亚玲等人 在博客等非正式学术研究媒体中,大量专家
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