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第六章 指针 西安工业大学 于帆 本章主要内容 地址和指针变量 指针的使用与操作 数组指针 动态内存操作 函数指针 关于内存地址 内存空间的访问方式 通过变量名访问 通过地址访问 地址运算符: 例: int var; 则var 表示变量var在内存中的起始地址 指针变量的概念 指针变量的初始化 指针变量的赋值运算 指针名=地址 “地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符。 向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。但可以赋值为整数0,表示空指针。 指针的类型是它所指向变量的类型,而不是指针本身数据值的类型,任何一个指针本身的数据值都是unsigned long int型。 允许声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。 例: void *general; 指针的声明、赋值与使用 #includeiostream using namespace std; int main() {int *i_pointer; //声明int型指针i_pointer int i; //声明int型数i i_pointer=i; //取i的地址赋给i_pointer i=10; //int型数赋初值 coutOutput int i=iendl;//输出int型数的值 coutOutput int pointer i=*i_pointerendl; //输出int型指针所指地址的内容 } 程序运行的结果是: Output int i=10 Output int pointer i=10 void类型指针的使用 void vobject;//错,不能声明void类型的变量 void *pv;//对,可以声明void类型的指针 int *pint; int i; int main() { pv = i; //void类型指针指向整型变量 //void指针赋值给int指针需要类型强制转换: pint = (int *)pv; } 指向常量的指针 不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。 例1 char *name1=John; //name1是一般指针 *name1=A; //编译正确,运行出错 例2 const char *name1=John; //指向常量的指针 char s[]=abc; name1=s; //正确,name1本身的值可以改变 *name1=1; //编译时指出错误 指针类型的常量 若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。 例: char *const name2=John; name2=abc;//错误,指针常量值不能改变 指针变量的算术运算 指针与整数的加减运算 指针p加上或减去n,其意义是指针当前指向位置的前方或后方第n个数据的地址。 这种运算的结果值取决于指针指向的数据类型。 指针加一,减一运算 指向下一个或前一个数据。 例如:y=*px++ 相当于 y=*(px++) (*和++优先级相同,自右向左运算) 指针变量的关系运算 关系运算 指向相同类型数据的指针之间可以进行各种关系运算。 指向不同数据类型的指针,以及指针与一般整数变量之间的关系运算是无意义的。 指针可以和零之间进行等于或不等于的关系运算。例如:p==0或p!=0 赋值运算 向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。但可以赋值为整数0,表示空指针。 指向数组元素的指针 声明与赋值 例:int a[10], *pa; pa=a[0]; 或 pa=a; 通过指针引用数组元素 经过上述声明及赋值后: *pa就是a[0],*(pa+1)就是a[1],... ,*(pa+i)就是a[i]. a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。 不能写 a++,因为a是数组首地址是常量。 例 设有一个int型数组a,有10个元素。用三种方法输出各元素: 使用数组名和下标 使用数组名和指针运算 使用指针变量 使用数组名和下标 int main() { int a[10]; int i; for(i=0; i10; i++) cina[i]; coutendl; for(i=0; i10; i++) couta[i]; } 使用数组名指针运算 int main() { int a[10]; int i; for(i=0; i10; i++) cina[i]; coutendl; for(i=0; i10; i++) cout*(a+i);
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