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第1章入门   ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。   1.1ActionScript的演变过程   ActionScript是不断发展的,最早出现在Flash 5种,目前的最新版本是ActionScript 2.0,已经趋于成熟。Flash 5中的ActionScript运行速度非常慢,而且灵活性较差,无法实现面向对象的程序设计。到了Flash Mx中,ActionScript解决了以前的一些问题,同时性能、开发模式得到进一步的提升。Flash MX 2004对ActionScript再次进行了全面改进,2.0版横空出世,ActionScript终于发展成为真正意义上的专业级的编程语言。   1.2ActionScript程序的构成   和所有的程序设计语言一样,ActionScript也有自身的各种组成“元素”,比方说关键字、语法格式等等,了解这些基本知识是学习Flash的一个最基本的步骤。   下面我们就来通过一个简短的代码片段看一下ActionScript程序的结构,这段代码定义一个按钮所拥有的行为,现在我们不需要深究这段代码究竟是干什么的,只是要对其进行解剖,了解其结构。   on (release) {   var angle:Number = 5.00;   wheel_mc._rotation=90;   wheel_mc.gotoAndPlay (50);   }   事件   事件,在程序设计中的含义和他在日常生活中的含义很相似。比方说,你在Flash影片中移动鼠标、单击鼠标、按下键盘上的某个键都会产生事件。比方说在在上面的例子中release就是一个事件,当用户在当前的按钮上释放鼠标时,这个事件就会发生,on(release)后面大括号内的代码就是用来处理这个事件的。   语句   ActionScript中每个完整的语句以分号“;”结束,执行某项特定的操作,比如这样的代码var angle:Number = 5.00;   他会创建一个名为angle的变量,其类型为数字,设置其参数为5.0。   再比如wheel_mc.gotoAndPlay (50);这个语句的作用就是从影片剪辑wheel_mc的第50帧开始播放影片。   运算符   运算符非常好理解,含义基本和数学以及逻辑运算的符号相同,包括=、〈、〉、+、-、*等等。   关键字   关键字是ActionScript的“私有财产”,进行程序设计时,在变量、函数等用户自定义的元素命名时必须加以“避讳”。例如on就是一个关键字,那么我们就不能将变量命名为on,否则程序就会被你搞得晕头转向,不知道你想让它干什么 。   点(.)   这个小点(“.”)容易让初学者感到摸不着头脑,别看它不起眼,用的却非常频繁,它的作用通常两个。第一,它可以用来定位某一个影片剪辑,例如_root.china.cities.beijing这个语句就代表主事件线上名为china的影片剪辑中名为cities的影片剪辑中的名为beijing的那个影片剪辑,比较拗口,其实我们如果把这个小点练成“中的”,问题就很清楚了。   ActionScript是一种面向对象的设计语言,因此这个小点还有另外一个用途就是访问对象属性、调用对象方法。比方说,我们想让影片剪辑wheel_nc转动90度,可以使用这样的语句(其中的_rotaion就是影片剪辑的一个属性):wheel_mc._rotation = 90;   再比如,要想通过ActionScript播放一段影片剪辑可以使用   wheel_mc.play()。   注释 ActionScript中的注释和很多语言中的详细,这些注释仅仅供开发者做一些注记,并不当作程序的正式组成部分。多行的注释用//开头,多行注释用/*开头,用*/结尾 1.3ActionScript编辑器   Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。   1.3.1启动ActionScript编辑器   在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。   1.3.2ActionSctipt编辑器的结构   从图中可以看出,ActionScript编辑器由四个部分组成   脚本面板   这个区

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