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《Flash动画设计》知识点汇总
Flash是一种流式动画,它具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点。在网络上播放的动画,最合适的帧频率是每秒24帧。
Flash CS4是矢量图形编辑和动画创作专业软件。
新建Flash影片后,系统会自动生成一个默认的“图层1”,里面只包含一个空白关键帧。
帧是Flash制作动画的核心,帧的类型包括:普通帧、关键帧、空白关键帧和过渡帧。
由Flash软件导出的文件格式有哪些?Flash作品发布的文件类型有哪些?(其中支持透明的是GIF和PNG格式。)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
工具箱面板中各种工具的功能:
橡皮擦的擦除模式及功能?(如“内部擦除”的功能是只擦除被橡皮擦工具最先点中的填充区域,其他地方的线条和文字均不受影响。)
所有的线条和填充都可以设置为渐变色。渐变色的类型有线形渐变、放射状渐变。
用选择工具时,按住Shift键可选取多个对象,按住Ctrl键可复制对象,对线条按住Ctrl键拖拽可增加角点。
按住Shift可绘制正圆、正方形和45度角位置的直线。
图层面板上的眼睛、锁头、方框图标的功能。
使用“洋葱皮工具”能使多个图层处于当前编辑模式?。
对齐面板可以将对象居于舞台正中。
变形面板可以按比例调节对象的大小。
元件包括: 图形、影片剪辑、按钮。按钮元件内部的四个过程是:弹起、指针经过、按下和点击。
改变元件,则相应的实例一定会改变。
动画的基础类型:逐帧动画、动画补间、形状补间、引导动画、遮罩动画。
创建传统补间动画(动画补间)的基本过程:
(1)在第一个关键帧中放置或绘制对象,并将关键帧内所有内容转换为一个元件;
(2)在适合的位置插入第二个关键帧,并对里面的元件进行位置或形状、大小等变化;
(3)在第一个关键帧上或两个关键帧之间的位置右击创建动画补间。
创建形状补间的基本过程:
(1)在首尾关键帧中分别绘制矢量图形,其属性必须都为形状;
(2)在第一个关键帧上或两个关键帧之间的位置右击创建形状补间动画。
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的。可利用属性面板的缓动来设置动画快慢。
形状补间的首尾关键帧之间是浅绿色的背景。动画补间的首尾关键帧之间是浅紫色。
形状补间只能对打散的物体进行制作,动作补间能对元件的实例进行制作动画。
遮罩动画的图层关系:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层。
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变可以选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图。
Flash文本包括三种类型:静态文本、动态文本、输入文本。
关于动作脚本:
跳转到HTML网页: Get URL;
按钮激活的脚本: on(参数){ }
跳转并播放帧标签为1的关键帧: gotoAndPlay(1);
跳转并停止在第1帧: gotoAndStop(1);
操作部分:
绘图练习《树叶》
遮罩动画练习《闪光》
视频导入及按钮控制练习《洗衣机广告》
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