可视化、多媒体与虚拟现实仿真.pptVIP

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飞行器工程系 单家元博士 系统建模与仿真 飞行器工程系 单家元 8 可视化、多媒体与虚拟现实仿真 科学计算及仿真可视化 多媒体仿真 虚拟现实仿真 8.1 科学计算可视化 含义 把计算中所涉及和所产生的数字信息转变为直观的、以图像或图形信息表示的、随时间和空间变化的物理现象和物理量呈现在研究者面前,使他们能够观察到模拟和计算,同时提供与模拟和计算的视觉交互手段。 通过人的视觉和现象思维,促进对所观察数据的进一步理解,飞行客观世界隐藏的现象和规律。 8.1 科学计算可视化 可视化的三个层次 后处理 将计算与可视化(事后)分开进行。仅可视化可以交互。 跟踪 边计算,边显示,以监视计算过程,只可中止计算,但不能。修改参数 驾驭 实时观察计算结果,实时干预、调整参数 8.1 科学计算可视化 主要技术问题 可视化映射技术 数据类型:标量、矢量和张量;二维、三维或高维;静态,动态;结构化数据,非结构化数据 映射:图形元素、颜色、透明度等 数据管理与操纵技术 数据管理:存储、分类 数据操作:过滤、变换 8.1 科学计算可视化 主要技术问题 人机界面技术:图形交互、数据交互 系统实现技术:可视语言和程序可视 8.1 科学计算可视化 科学计算可视化框架模型 8.2 多媒体仿真 多媒体仿真概念 多媒体:文本、图形、动画、图像和声音 多媒体仿真:使人的感官和思维进入仿真回路的一种手段。 基本技术 数字化信息处理技术;音频和视频技术;人工智能和模式识别技术;图形图像技术;通讯技术 8.2 多媒体仿真 多媒体仿真的研究方法 面向仿真对象 面向多个媒体 面向交互决策 8.2 多媒体仿真 多媒体仿真的主要研究内容 多媒体仿真模型和仿真算法 表现方法与表现脚本生成技术 多媒体仿真数据库 地理景物表现技术 人机交互技术 8.3 虚拟现实仿真技术 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 虚拟现实技术的发展概况 位置跟踪通道 视觉通道 听觉通道 触觉/力反馈通道 虚拟场景 8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 基本概念 虚拟现实(Virtual Reality):是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。 虚拟环境(Virtual Environment) :是一种由计算机和电子技术生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉。 虚拟现实技术与一般交互式仿真技术的区别 信息的多维性 人机交互的自然性 人对虚拟环境感觉的真实性 知识性与智能性 8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 基本特征 沉浸(Immerion):真实感受 交互(Interaction):多方位参与 创意(Imagination):感性与理性的结合 基本技术 计算机图形学、图象处理与模式识别 人工智能、多传感器、多媒体信息处理 网络、并行处理、智能控制 系统建模与仿真、系统集成 8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 虚拟现实系统基本构成 虚拟环境产生器 应用系统:目标生成(三维建模、造型);用户应用系统(定义操作内容)和仿真管理器(管理仿真过程) 计算机系统:高速的运算、图形处理、输入输出能力 效果产生器 头盔显示器:采用双视原理生成的双屏图象 位置与方位跟踪器:人眼视线、眼球位置变化、手的位置方位和曲伸 触觉/力反馈装置:测量人对作用对象的作用力,进而生成反作用力。 接口设备 硬件设备:信号转换与数据输入输出接口 软件设备: 8.3.2 虚拟现实发展状况 发展 立体电影 飞行模拟器 三维立体显示:1965年VR先锋, Sutherland 力反馈装置:1981年,Fredrick Brooks 头盔显示器:1985年,Myron Krueger 数据手套:1985年,Scott Fisher,NASA 虚拟现实概念:1989年,Jaron Lanier提出 8.3.2 虚拟现实发展状况 关键技术 实时图形与图象:15帧/秒,8000万多边形 位置跟踪与映射技术: 手腕:3 m/s;眼睛:600°/s;头部:1000 °/s 触觉/力反馈技术:0-1Khz振动,0.15mm位移 人的心理因素:人的感知、认知和大脑神经 系统集成技术:各种技术和设备接口不统一,没有统一的技术标准。 8.3.3 位置跟踪通道 参与者与虚拟环境的互动 直接互动:参与者的操作引起环境的变化 间接互动:参与者位置的变化(头、眼、手、身),导致环境必须随之变化 位置跟踪技术: 三维位置跟踪器:头的平移和转动、手或关节的运动,眼球的运动 基本技术:电磁、超声波 8.3.3 位置跟踪通道 三维电磁传感器 三套正交线圈:空间坐标、方位 易受环境电磁干扰 8.3.3 位置跟踪通道 超声波三维传感器 三套超声波发送,接收及控制部件 不能遮挡,易受金属干扰 8.3.3 位置跟踪通道 数据手套 一

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