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多媒体技术及应用复习资料
:概述
(感觉媒体)——声音、图形、动画、文本等
(呈现媒介)——显示器、扬声器、打印机、话筒等
(再生媒体)——经过加工、处理(变换、编码或调制的感觉媒体)
(存储媒介)——磁盘、磁带、闪存、光盘等
(传输媒介)——同轴电缆、双绞线、光缆、微波等
“多媒体”一词出现于1990年前后,从20世纪80年代初期至今,共经历了三个阶段:
孕育阶段(20世纪80年代初期 —— 90年代初期)
流行叫法:交互式视频(Interactive video)
内涵:具有声像并茂、形象生动呈现优势的录像视频技术与具有交互功能的计算机技术两大分支正在相互渗透,趋于融合。
特点:一方面,电视、录像以及通信技术也都开始由模拟方式转向数字化。
另一方面,由字符方式、文本处理向图形方式、声音和图像处理发展。
问世阶段(20世纪90年代初期 —— 中期)
流行叫法:多媒体(Multimedia)
内涵:计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体有机结合,并且具有交互功能。
特点:电视设备(摄像机、录像机、监视器等)充当了计算机外部设备的角色;而传统的视频编辑、特技设备却被计算机的专业软件所取代;计算机中可播放视频、音频信号,在视频设备(如VCD)中增加微机软硬件,也能对播放的图像、声音实现互动控制。
发展阶段(20世纪90年代中期 —— 今)
流行叫法:“3C(Computer, Consumer, Communication)一体化”或“信息家电”
内涵:计算机、广播电视和通信等领域正在互相渗透,趋于融合。
特点:信息家电化、家电智能化、三网(计算机网、通信网、有线电视网)互相渗透。
什么是“准双向传输和”本地交互“?它们出现在那种场合?
准双向传输是由准双向通道是将原来由点对面的广播与双向对称通信结合起来形成由中心向下传输信息量大和由用户向上传输信息量少的信息交换方案。多用在数字多媒体广播系统,计算机网络系统和有线电视系统等
本地交互是指用户与有线电视台之间实现点播交互。用在数字多媒体广播系统,计算机网络系统和有线电视系统等。
多媒体技术中包括哪些领域的技术?可以将这些技术归纳成哪三个方面?
多媒体技术中包括 计算机领域中的技术与电视领域中技术。
可归纳为 多媒体计算机图形与图像处理技术;数字音频、视频处理技术;多媒体网络通信技术。
多媒体技术应用主要涉及哪几个领域?简述其内容。
教育培训领域;电子出版领域;娱乐领域;咨询服务领域;多媒体网络通信领域
第二章:图形与图像
亮度、色调和色饱和度。
三基色原理是什么?
三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解为互相独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;反之用互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟出自然界中绝大多数景物的彩色。
像素
像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
RGB模型
RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有:
红+绿=黄色
红+蓝=紫色
绿+蓝=青色
红+绿+蓝=白色
三种基色光全无=黑色
CMY模型
CMY模型(Cyan Magenta Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。
图形与图像的基本属性 分辨率
分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。
⑴ 显示分辨率
是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。
⑵ 图像分辨率
图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示。
⑶ 扫描分辨率与打印分辨率
在用扫描仪扫描图像时,通常要指定扫描的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DPI)表示。打印分辨率是指图像打印时每英寸可识别的点数,也使用DPI(dots per inch,每英寸点数)为衡量单位。
颜色深度
颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(b/p:bits per pixel)。
文件的大小
图形与图像文件的大小(也称数据量)是指在磁盘上存储整幅图像所有点的字节数(Bytes),反映了图像所需数据存储空间的大小,可按下面的公式计算:
文件字节数=图像分辨率×图像深度/8
真彩色、伪彩色与直接色
1. 真彩色(true color)
真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强
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