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        第4章 对系统的结构建模(类图) 
        第4章 对系统的结构建模(类图) 
 在第3章中,讲述了如何捕获系统的功能需求。 
 一个软件系统有静态结构方面,也有动态行为方面 
。 
 本章从需求出发,结合问题域,详细介绍类图,用 
以对系统的结构结构建模。 
                                                        * 
 类图是面向对象建模的最重要的制品 。 
 一个类图应该注重表达系统静态结构的一个方面,并 
且要与抽象的层次相一致*                          。 
                           4.1  对象与类 
4.1.1 概念与表示法 
4.1.1 概念与表示法 
     对象是具有明确语义边界并封装了状态和行为的实体,由一组属性和作 
  用在这组属性上的一组操作构成,是构成系统的一个基本单位,它用于描述 
  客观事物。 
     类是对一组具有相同属性、操作、约束和语义的对象的描述。 
     它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和操 
  作两个主要部分。 
      一个类的所有对象具有相同的属性,是指所有对象的属性的个数、名称 
  、数据类型都相同,各个对象的属性值则可以互不相同,并且随着程序的执 
  行而变化。至于操作,对于一个类的所有对象都是一样的,即所有的对象共 
  同使用它们的类定义中给出的操作。 
     类和对象的关系——模板与实例;类的实例是对象。类的外延是其所产 
  生的对象集。 
      由一个类生成的一个对象可以扮演不同的角色* 。 
     当一个对象扮演一个具体角色时,它展现给世界一个外观,与对象交互 
  的客户根据对象在某时所扮演的角色而期望一定的行为* 。 
     一个类的一个角色是在特定的语境下该类的对象所呈现的行为。 
   表示法:在模型中用类符号来表示一个类, 
                 它代表属于该类的全部对象实例。 
          类 名                                                  对象名:类名 
                                                                   对象 
          普通类 
最上面的那个名称栏包含类名; 
中间的分栏包含属性列表; 
最下面的分栏包含操作列表。 
每个属性和操作各占一行, 
  4 .1.2           识别对象与类 
  4 .1.2           识别对象与类 
     在使用用况图完成捕获与描述需求后,已经对问题域和系统责任进 
行了分析,把用户的的需求落实到了各个用况之中。 
     由于用况模型仅描述了系统内外的交互情况,从其中识别出来的对 
象与类肯定是不够全面的。 
     在识别对象与类时,问题域和系统责任仍是工作的基础。因为二者 
从不同的角度告诉分析员应该设立哪些对象。 
1、研究问题域 
        考虑问题域,侧重于客观存在的事物与系统中对象的映射 
  。 
         可以启发分析员发现对象的因素包括:人员、组织机构、 
 物品、设备、事件(如索赔、上访、交易)、表格、日志、报 
  告和结构等。 
         其中的结构可能是多种多样的,例如,在概念类别上,汽 
 车之上有车辆,之下可细分为客车和轿车,左右有摩托车和拖 
 拉机,之内有发动机。它还可作成车队的一个成分。 
                                                                             5 
2 .考虑系统边界 
    1) 把一些人员和设备看作问题域范畴以内的事物,系统中 
的对象是对它们的抽象描述。侧重于以系统中的对象模拟现实 
中的人和设备。 
    2 ) 对系统边界之外与系统进行交互的参与者,系统中需要 
设立相应的对象处理系统与这些实际的人和设备的交互,侧重 
于以系统中的对象处理现实中的人和设备与系统的交互。 
    3 )  在系统中设立一个对象,处理与外系统的接口。 
                                                                从不同的角 
                  人员              设备             外系统            度考虑人员 
                   
                
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