动画制作大学教程——Flash 教学课件 作者 陈海 林宇 王学军 09.pptVIP

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第9章 高级动画 图9.72 勾选“调整到路径”的结果 本例通过引导图层中的路径来引导对象的运动,对象在运动过程中保持本身与路径方向不变,动画效果如图9.73所示。 制作的关键是要调整起始帧与结束帧中对象的方向,使其与路径方向一致,然后在“属性”面板中将运动属性设为“调整到路径”。 图9.73 火箭运动 ?图9.74 绘制背景 图9.75 绘制火箭 图9.76 绘制引导路径 图9.77 第1帧上将实例移到引导路径的一端上 图9.78 使用“任意变形”工具 图9.79 火箭头的指向方向与路径方向一致 图9.80 在第30帧上将实例移到路径的另一端上 图9.81 使火箭头的指向方向与路径方向一致 ?图9.82 第15帧的效果 图9.83 动画属性 图9.84 第15帧中火箭头指向路径方向 图9.85 测试影片之一 图9.86 测试影片之二 图9.87 测试影片之三 9.3 逐帧动画与时间轴特效 除了前面介绍的补间动画之外,在Flash中还可以使用两种动画,分别是逐帧动画和时间轴特效动画。 实际上,逐帧动画是一种非常简单的动画方式,不设置任何补间,直接将连续的若干帧都设置为关键帧,然后在其中分别绘制内容,这样连续播放的时候就产生动画效果了。 当然这也就是失去了使用“补间”带来的优点,因此,只有在比较特殊的情况下才会使用逐帧动画。 9.3.1 逐帧动画 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于复杂的动画。 逐帧动画会明显增加文件的大小。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 1.逐帧动画的创建 图9.88所示的小鸡动画就是一个逐帧动画。它的创建方法说起来简单,做起来繁琐,效果很精致。 具体步骤如下。 (1)在时间轴的某个图层上插入10个关键帧。 (2)在每个关键帧中,使用绘图工具绘制一幅图像。 (3)测试动画。 图9.88 小鸡逐帧动画 2.逐帧动画在时间轴上的表现形式 在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,因此逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间轴上表现为连续出现的关键帧,如图9.89所示。 图9.89 逐帧动画 3.绘图纸功能 绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。 通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。 使用绘图纸功能后,就可在舞台中一次查看两个或多个帧。 如图9.90所示,这是使用绘图纸功能后的场景。 可以看出,当前帧中的内容用全彩色显示,其他帧的内容以半透明显示,看起来好像所有帧内容是画在半透明的绘图纸上,它们相互层叠在一起。 此时只能编辑当前帧的内容。 图9.90 同时显示多帧内容的变化 图9.91 修改绘图纸标记菜单 4.实践与练习:电子表 本例着重学习电子表的制作方法,该例充分利用了逐帧动画的原理,效果如图9.92所示。 图9.92 电子表 图9.93 绘制电子表 图9.43 绘制背景 图9.44 绘制轨道 图9.45 绘制球 图9.46 “添加运动引导层”按钮 图9.47 引导图层 图9.48 绘制椭圆 图9.49 删除椭圆的部分线条 图9.50 第1帧上球的位置 图9.51 第50帧上球的位置 图9.52 球沿路径运动 图9.53 绘制“球2”的引导路径 图9.54 第1帧上球的位置 图9.55 第50帧上球的位置 图9.56 绘制“球3”的引导路径 图9.57 第1帧上球的位置 图9.58 第50帧上球的位置 图9.59 测试动画之一 图9.60 测试动画之二 3.实践与练习:擦黑板 本例通过引导图层中的路径来引导对象的运动,对象在运动过程中是平动的(平行移动),动画效果如图9.61所示。 制作的关键是运动起始帧和运动结束帧中的实例的中心点要在引导路径上。 图9.61 擦黑板 图9.62 绘制黑板 图9.63 绘制黑板擦 图9.64 绘制引导路径 图9.65 第1帧上黑板擦的位置 图9.66 第50帧上黑板擦的位置 图9.67 舞台中观察效果 图9.68 测试影片之一 图9.69 测试动画之二 9.2.3 调整到路径 如果要在运动时保持对象的方向不变,就应在“属性”面板中去掉“调整到路径”的选择

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