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复习资料
在UML中,泳道把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。
事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,包括信号事件、调用事件、时间事件
在UML中,有四种关系,泛化关系 实现关系、关联关系、依赖关系
关联——描述对象之间的一组链接
依赖——依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化, 会影响到另一个事物(依赖事物)的语义
实现——类元之间的关系,一个类元说明一份契约,另一个类元保证实现该契约
在UML中,有3种基本构造块,分别是事物、关系和图:
事物是对模型中最有代表性的成分的抽象;
关系把事物结合在一起;
图聚集了相关的事物。
顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,组成部分包括类角色、生命线、消息。
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组方法组成。
对象的特点:有标识、有状态、有行为
什么是抽象? 抽象就是在去除或忽略那些不重要的、非实质性的各种相关的细节的同时,抓住事物最重要的、实质性的和独有的特征进行建模。抽象使得我们可以从事物的多样性中摆脱出来专注于事物的本质特征。
什么是封装?
封装是指把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,它的内部信息对外界是隐蔽的(信息隐藏),。外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的服务。
对于对象的外部而言,只知道对象所表现的外部行为,不必了解对象行为的内部实现细节。
什么是模块化——把复杂的事务分解成可以处理的部分、帮助人们更好地理解复杂系统
什么是继承? 表示两个类之间是“is a”、“is like”或“is kind of”的关系。特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与方法,称作特殊类对一般类的
通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,属性的类成员访问限定符包括公有的、受保护的、私有的
什么是多态? 从字面上理解,多态就是有多种形态的意思。在面向对象技术中,多态指的是使一个实体在不同的上下文条件下具有不同意义或用法的能力。
什么是类?——是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在图形上,把一个类画成一个矩形。
接口是是一组用于描述类或组件的一个服务的操作
类的特点——
同类对象具有相同的属性和方法,是指它们的定义形式相同,而不是说每个对象的属性值都相同。
类是静态的;类的存在、语义和关系在程序执行前就已经定义好了。
对象是动态的; 对象在程序执行时可以被创建和删除。
对象和类
对象可以是一个人、地址、物品、事件、概念、屏幕显示或者报表。类泛化或表示一组相似的对象,是创建对象的有效模板。
一个类表示一组相似的对象。
对象是类的实例。
属性是类知道的事情。方法是类完成的事情。
构造块
事物是对模型中最有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
事物
结构事物:UML模型中的名词,是模型中的静态部分,如类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点;
行为事物:UML模型中的动词,是模型的动态部分,如交互、状态机、活动 ;
分组事物:包,用于把模型分解成“盒子”;
注释事物:用来描述、说明和标注模型的任何元素。
UML的全称是 Unified Modeling Language
执行者(Actor)与用例之间的关系是关联关系
在类图中,表示各种关系的符号
在类图中,“ #”表示的可见性是Protected
在类图中,表示接口的符号
生命线是UML视图中顺序图的组成部分
在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(执行者角色 控制类 用户接口 业务层 后台数据库
多对象是UML协作图中的概念
在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系聚合
状态图是描述一个对象的生命周期
顺序图由类角色,生命线,激活期和消息组成
瀑布模型模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
泳道技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
对反应型对象建模一般使用状态图
一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即方法调用
对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述不是建模的基本原则
建模的基本原则包括:.要仔细的选择模型;每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统;.模型要与现实相联系
UML体系包括三个部分:UML
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