三维动画设计与制作 教学课件 作者 崔建伟 第六章 灯光和摄像机训练.ppt

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* [三维动画设计与制作] [灯光和摄像机训练] 第6章 CHAPTER 6 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 具备合理安排灯光位置及数量的操作能力 ■ 具备准确设置灯光参数的操作能力 ■ 具备合理设置摄像机拍摄角度的操作能力 ■ 具备设置摄像机运动模糊和景深效果的操作能力 ■ 具备完成摄像机环游动画的操作能力 【知识点】 ■ 多种类型灯光的参数设置 ■ 灯光阴影类型的设置方法 ■ 布置灯光的技巧 ■ 合理安排摄像机拍摄角度 ■ 摄像机环游动画的制作原理 ■ 摄像机运动模糊和景深效果 [灯光和摄像机训练] 第6章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 本章介绍3ds Max中的照明知识,通过本章的学习,能够掌握基本的照明原理,灯光为场景几何体提供照明:它们可以从“舞台后面”照亮场景,,也可以在场景本身中显示。标准灯光简单易用。。 现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds Max中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 6.1.1 标准灯光类型 3ds Max提供了5种标准类型的灯光,它们是聚光灯、有向光源、泛光灯、太阳光和区域光,本章重点介绍聚光灯、有向光源、泛光灯,三种常用标准灯光。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 6.1.1 标准灯光类型 ■ 灯光的衰减 在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减。 实际上,灯光以平方反比速率衰减。即其强度的减小与到光源距离的平方成比例。当光线由大气驱散时,通常衰减幅度更大,特别是当大气中有灰尘粒子如雾或云时。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 6.1.1 标准灯光类型 ■ 灯光的排除 “灯光包括/排除”工具是一个“无模式”对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。 尽管灯光排除在自然情况下不会出现,但该功能在需要精确控制场景中的照明时非常有用。例如,有时专门添加灯光来照亮单个对象而不是其周围环境,或希望灯光从一个对象(而不是其他对象)投射阴影。 在场景中用泛光灯来模拟某灯具作为主光源,当光对周围产生作用(包括照度和阴影)时的同时,它也对该灯具产生作用,会有不应该有的阴影,此时,就需要“排除”功能解决。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 6.1.2 阴影类型 使用很多内存。不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。 产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。最快的阴影类型。 阴影贴图 可能比阴影贴图更慢。不支持柔和阴影。 支持透明度和不透明度贴图。如果不存在对象动画,则只处理一次。 光线跟踪阴影 不如光线跟踪阴影精确。 使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快。 mental ray 阴影贴图 比阴影贴图更慢。处理每一帧。 支持透明度和不透明度贴图。使用很少的内存。建议对复杂场景使用一些灯光或面。 区域阴影 比阴影贴图更慢。不支持柔和阴影。处理每一帧。 支持透明度和不透明度贴图。使用不少于内存 的标准光线跟踪阴影。建议对复杂场景使用一些灯光或面。 高级光线跟踪 不足之处 优点 阴影类型 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [灯光和摄像机训练] 第6章 6.1 灯光基础 6.1.3 布光方法 科技的发展使计算机的运算速度不断提高,3ds Max的版本和功能不断在完善。灯光设置变得很简单了(如:物理灯光类型和光能传递渲染命令),但是,计算机自动处理灯光数据就是成倍的增加计算时间。我们只有掌握了灯光原理,才可能做出又快又好的表现效果。 下面我们利用3ds Max中标准灯光类型来模拟真实光照效果,首先我们分析一下现实光照效果。 ■ 认识主光源、辅助光源、背景光源 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,以及产生场景的主要投影。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光可以是一盏灯光,也可以用几盏灯光来充当。 辅助光(环境光):又称为补光。用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。 背景光(反射光):它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 [三维动画设计与制作]

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