三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第三章.ppt

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按键盘上的“w”键,将手移动到胳膊前端。按照耳朵与头部连接的方法,将手部模型与胳膊连接,如图3-219所示。 图3-219 3.2.3.6 腿部建模 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Edge“命令,选择臀部下端的边,选择菜单“Edit Mesh→Extrude”命令,对选中的边进行挤压,通过手柄将挤压后的边向下移动挤压出大腿形状,如图3-220所示。 图3-220 选择菜单“Edit Mesh→Split Polygon Tool”命令,在膝部的位置添加边;单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Vertex”命令,通过移动工具调整膝部的形状,如图3-221所示。 选择菜单“Edit Mesh→Split Polygon Tool”命令,在脚部的位置添加边;单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Vertex”命令,通过移动工具调整脚部的大体形状,如图3-222所示。 图3-221 图3-222 选择菜单“Edit Mesh→Split Polygon Tool”命令,在脚掌的位置添加边;单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Vertex”命令,通过移动工具调整脚掌的弧度,如图3-223所示。 选择菜单“Edit Mesh→Split Polygon Tool”命令,在脚部的位置添加边;单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Vertex”命令,通过移动工具调整脚部的细节,如图3-224所示。 图3-223 图3-224 至此,卡通角色建模就制作完毕了,读者可以根据上述制作方法为角色制作简单的头发和衣服模型,最终效果如图3-225所示。 图3-225 3.3 本章小结 本章主要介绍了NURBS和Polygon两种建模方法。通过看似复杂的建模实例,不难总结出一些常用的建模规律。 NURBS建模主要的操作方式无非以下两种。 方式一:(1)两条闭合曲线进行Loft; (2)将其中一条闭合曲线进行Planar; (3)生成的两个曲面连接出生成倒角。 方式二:(1)曲线在曲面上进行投影; (2)选择剪切工具将曲面多余的部分删除。 Polygon建模也有以下两种主要的操作方式。 方式一:(1)通过Edit Mesh→Split Polygon Tool命令在物体上添加线; (2)通过调整“点”控制模型形状。 方式二:(1)通过挤压面/边改变物体形状; (2)通过调整“点”控制模型形状。 【作业】 根据图3-226所示的三视图,用NURBS命令制作一部手机。时间1天。 根据图3-227所示的人体三视图,制作一个完整的角色模型。时间3天。 图3-226 图3-227 被合并后的点将脸部的3条环线聚集到了一起,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整点的位置,如图3-156所示。 图3-155 图3-156 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Edge”命令,按住键盘上的“Shift”键,选择合并点后方的3条分叉边和前方的一条边,如图3-157所示,按键盘上的“Delete”键删除。 选择菜单“Edit Mesh→Split Polygon Tool”命令,从额角到颧骨位置添加一条边,如图3-158所示。 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Edge”命令,选择额角下方和颧骨上方多余的边,按键盘上的“Delete”键删除,如图3-159所示。 图3-157 图3-158 删除多余的边后,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Object Mode”命令,切换到物体选择模式,场景中头部模型布线如图3-160所示。 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Face”命令,选择眼睛部位的面,选择菜单“Edit Mesh→Extrude”命令,对选中的面进行挤压,移动挤压手柄将挤压生成的面向眼部内侧推进,如图3-161所示。 图3-159 图3-160 选择菜单“Create→ Polygon Primitives→ Sphere”命令,在场景中创建一个多边形小球。按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具将多边形小球移动到眼部位置充当眼球。按键盘上的“r”键,激活缩放工具,通过缩放工具调整多边形小球的大小,如图3-162所示。 图3-161 图3-162 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Vertex”命令,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具根据眼球大小调整眼眶形状,如图3-163所示。 单击鼠标右键,在弹出的菜单中

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