Flash 8中文版动画制作基础 项目教学 教学课件 宋一兵 涂成华 马震 Flash教案 10.pptVIP

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项目十 制作“鸟语花香”动画 任务一 制作鸟儿飞翔动画 【任务要求】 设计一个小鸟沿路径,在背景树林中飞翔的动画, 任务一 制作鸟儿飞翔动画 (一)制作飞翔的鸟儿 任务一 制作鸟儿飞翔动画 (二)添加背景树木 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 (一) 为按钮添加音效 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 (二) 引入鸟儿叫声 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 (三) 用按钮控制声音和动画 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 任务三 编辑声音 (一) 了解音频属性 任务三 编辑声音 (一) 了解音频属性 任务三 编辑声音 (二) 压缩声音 项目实训 实训一 为动画添加音乐 项目实训 实训二 用按钮控制音乐播放 项目实训 实训二 用按钮控制音乐播放 项目小结 * * 任务一 制作鸟儿飞翔动画 任务二 制作“鸟语悦耳”效果 任务三 编辑声音 【任务要求】 为动画添加悦耳的鸟语,以及带有音效的按钮,并能够用按钮来控制动画的声音的播放 【知识链接】 音频要使用大量的磁盘空间和内存。但是MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,当使用WAV或AIFF文件时,最好使用16bit 22kHz单声,但是Flash只能导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz,8bit或16bit的声音。在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。 采样率:简单地说就是通过波形采样的方法记录1s长度的声音,需要多少个数据。原则上采样率越高,声音的质量越好。 压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值,通常我们使用kbit/s作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2kbit/s(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112~128kbit/s。 量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常以bit为单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。 WAV格式:Wave Audio Files(WAV)是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。WAV格式是直接保存对声音波形的采样数据,数据没有经过压缩,所以音质很好。但WAV有一个致命的缺陷,因为对数据采样时没有压缩,所以体积臃肿不堪,所占磁盘空间很大。其他很多音乐格式可以说就是在改造WAV格式缺陷的基础上发展起来的。 MP3格式:Motion Picture Experts Layer-3(MP3)是大家熟知的一种数字音频格式。相同长度的音乐文件,用“*.mp3”格式来储存,一般只有“*.wav”文件的1/10。虽然MP3终究是一种破坏性的压缩,但是因为取样与编码的技术优异,其音质大体接近CD的水平。由于体积小、传输方便、拥有较好的声音质量,所以现在大量的电脑音乐都是以MP3的形式出现的。 AIF/AIFF格式:是苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16bit 44.1kHz立体声。 AU格式:SUN公司的AU压缩声音文件格式,只支持8bit的声音,是互联网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。 选择前面的“手机广告”作品,为其添加音乐效果 。 利用按钮来控制动画和声音的暂停和继续播放。 var my_sound:Sound = new Sound(); //创建一个声音对象 my_sound.attachSound(music); //为声音对象链接声音文件my_sound.start(); //开始播放声音 this.stopBtn.onPress = function() { //按下停止按钮 stop(); //停止主时间轴动画的播放 stopAllSounds(); //停止所有声音的播放 }; this.playBtn.onPress = function() { //按下播放按钮 play(); //继续播放主时间轴动画 pos = (my_sound.position/1000); //记录当前声音的播放位置 my_sound.start(pos); //从当前位置开始播放声音 };

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