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游戏及交互
课后习题——飞舞的蜻蜓
【习题知识要点】使用任意变形工具改变图形的大小。使用刷子工具、椭圆工具和颜色面板绘制蜻蜓眼睛图形。使用动作面板设置脚本语言,效果如图8-1所示。
【效果所在位置】光盘/Ch08/效果/飞舞的蜻蜓.fla。
图8-1
8.9.1 导入图形并绘制翅膀图形
(1)选择“文件 新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash文件”选项,单击“确定”按钮,进入新建文档舞台窗口。按Ctrl+F3键,弹出文档“属性”面板,单击“大小”选项后面的按钮,在弹出的对话框中将舞台窗口的宽度设为600,高度设为400,将背景颜色设为蓝色(#00CCFF),单击“确定”按钮。
(2)单击“属性”面板中的“设置”按钮,在弹出的“发布设置”对话框中将“版本”选项设为“Flash Player 8”,将“ActionScript版本”选项设为“ActionScript 2”,如图8-2所示,单击“确定”按钮。
图8-2
(3)选择“文件 导入 导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择“Ch08 素材飞舞的蜻蜓底图、蜻蜓身体,将椭圆变形,效果如图8-6所示。
图8-5 图8-6
(6)选中“图层1”的第6帧,按F5键,在该帧上插入普通帧。选中“图层1”的第4帧,按F6键,在该帧上插入关键帧。
(7)选中“图层1”的第1帧,选择“窗口 颜色”命令,弹出“颜色”面板,选中“填充色”按钮,将“Alpha”选项设为25,舞台窗口中的效果如图8-7所示。选中“图层1”的第4帧,调出“颜色”面板,选中“填充色”按钮,将“Alpha”选项设为40。
图8-7
8.9.2 绘制眼睛图形
(1)单击“新建元件”按钮,新建影片剪辑元件“蜻蜓动”。将“图层1”重新命名为“身体”。将“库”面板中的图形元件“蜻蜓身体”拖曳到舞台窗口中,效果如图8-8所示。选中“身体”图层的第4帧,在该帧上插入普通帧。
图8-8
(2)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“眼睛”。选择“椭圆”工具,在工具箱中将笔触颜色设为绿色(#339966),填充色设为浅绿色(#66FF99),按住Shift键的同时,在舞台窗口中绘制一个圆,选中圆形,按Ctrl+G键进行组合,效果如图8-9所示。
图8-9
(3)选择“椭圆”工具,调出“颜色”面板,将笔触颜色设为无,在“类型”选项的下拉列表中选择“线性”,选中色带上左侧的控制点,将其设为白色。选中右侧的控制点,将其设为白色,“Alpha”选项设为0%,如图8-10所示。在舞台窗口中绘制一个椭圆,选中椭圆,按Ctrl+G键进行组合。选择“任意变形“工具,将其适当变形并放置到圆形内,效果如图8-11所示。
图8-10 图8-11
(4)用步骤3的方法绘制一个绿色(#339966)半透明的椭圆放置到圆内,效果如图8-12所示。选择“刷子”工具,在工具箱下方选中“刷子大小”选项下拉列表中的第4个笔刷头,“刷子样式”选项下拉列表中的第3个笔刷样式,在舞台窗口中绘制一点,选中该点,按Ctrl+G键进行组合,并放置到圆形内,效果如图8-13所示。
图8-12 图8-13
(5)选中眼睛,按Ctrl+G键进行组合,按住Alt键的同时,拖曳眼睛,将其复制。选择“修改 变形 垂直翻转”命令,将复制出来的眼睛进行垂直翻转。选择“任意变形”工具,分别调整眼睛的大小并放置到蜻蜓的身上,效果如图8-14所示。
图8-14
(6)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“翅膀”。将“库”面板中的图形元件“翅膀”向舞台窗口中拖曳4次,分别旋转变形并放置到蜻蜓身上,效果如图8-15所示。
(7)选中“翅膀”图层的第3帧,在该帧上插入关键帧,在舞台窗口中选中所有“翅膀”实例,选择“任意变形”工具,将翅膀高度适当变小,效果如图8-16所示。
图8-15 图8-16
8.9.3 制作鼠标跟随效果
(1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口。将“图层1”重新命名为“底图”。将“库”面板中的图形元件“底图”拖曳到舞台窗口中,效果如图8-17所示。
图8-17
(2)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“蜻蜓”。将“库”面板中的影片剪辑元件“蜻蜓动”拖曳到舞台窗口中,效果如图8-18所示。调出影片剪辑“属性”面板,在“实例名称”选项的文本框中输入“qingting”,如图8-19所示。
图8-18 图8-19
(3)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“动作脚本”。选择“窗口 动作”命令,弹出“动作”面板。在“动作”面板
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