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* * * * * * * * 本章要点 Flash CS4中的文本工具 Flash CS4中的文本特效 Flash CS4中的文本分离 Flash CS4中的文本类型 第4章 Flash CS4文字特效及其应用 快速导读 文本工具是Flash中不可缺少的重要工具,一个完整精美的动画不可缺少文本的修饰。Flash的文本编辑功能非常强大,我们除了可以通过Flash输入文本外,还可以制作各种很酷的字体效果,以及利用文本进行交互输入等 第4章 Flash CS4文字特效及其应用 4.1.1 输入文本 选择工具箱中的文本工具 ,这时鼠标指针就会显示为一个十字文本。然后就可以在舞台中输入文本了,Flash中的文本的输入方式有两种。 创建可伸缩文本框 创建固定文本框 4.1 添加文本 4.1.2 修改文本 在Flash中添加完文本以后可以继续使用文本工具来进行修改,Flash中修改文本的方式有两种。 文本框外部修改 文本框内部修改 4.1.3 设置文本属性 选择工具箱中的文本工具,Flash界面中的【属性】面板即会出现相应的文本属性设置。 设置文本样式 设置文本渲染 设置文本链接 4.1.4 典型案例:网页顽主文字LOGO 4.2.1 分离文本 Flash中的文本是比较特殊的矢量对象,它不能直接进行渐变色填充、绘制边框路径等针对矢量图形的操作;也不能制作形状改变的动画。所以首先要对文本进行“分离”的操作,“分离”的作用是把文本转换为可编辑状态的矢量图形。 4.2 文本的转换 4.2.2 编辑矢量文本 文本转换为矢量图形后,就可以对其进行路径编辑、填充渐变色、添加边框路径等操作。 给文本添加渐变色 编辑文本路径 给文本添加边框路径 编辑文本形状 4.3.1 静态文本 静态文本是在动画设计中应用的最多的一种文本类型,也是Flash软件所默认的一种文本类型。当我们在工作区中输入文本后,在文本的【属性】面板中会显示文本的类型和状态。 4.3 文本的类型 4.3.2 动态文本 选择动态文本,表示在工作区中创建了可以随时更新的信息,它提供了一种实时跟踪和显示文本的方法。可以在动态文本的“变量”文本框中为该文本命名,文本框将接收这个变量的值,从而动态地改变文本框所显示的内容。 4.3.3 输入文本 输入文本主要也是为了和函数交互而应用到Flash动画中的,我们可以在文本【属性】面板中选择“输入文本”类型。 4.3.4 典型案例:左进右出的文字 4.4.1 空心文字 所谓的空心字就是没有填充色,只有边框路径的文字,所以要对文字进行路径的编辑。 4.4 案例上机操作 4.4.2 彩虹文字 要制作彩虹字就必须给文本填充渐变色,所以要对文字进行路径的编辑。 4.4.3 金属文字 要制作金属字就必须给文本填充渐变色,同时也要给文本的边框路径添加渐变色。所以要对文字进行路径的编辑。 4.4.4 披雪文字 要实现文字的披雪效果,需要对文字的上下部分填充不同的颜色。所以要对文字进行路径的编辑。 4.4.5 立体文字 立体的对象不再是二维的,而是三维的了,需要有一定的空间思维能力,然后结合Flash中的绘图工具,可以实现立体的效果。 4.4.6 位图填充文字 我们需要把位图填充到文本中,在Flash里有两种方法可以实现这个效果:位图填充和遮罩。在这里我们主要使用遮罩的方式来实现这个效果。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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