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* * * * * * * * 本章要点 Flash CS4中的元件、实例和库 Flash CS4中的元件类型 Flash CS4中的元件创建 Flash CS4中元件的编辑 第6章 Flash CS4 元件和库 快速导读 元件是Flash中非常重要的概念、元件使得Flash功能强大。在Flash CS4中,如果一个对象被频繁的使用的话,就可以将它转换为元件,这样可以有效地降低动画的文件量。当前影片中的所有元件都会保存在元件库中,元件库可以理解为一个仓库,专门存放动画中的素材。把元件从【库】面板中拖拽到舞台上,即可创建当前元件的实例,就好像孙悟空的分身一样,可以拖拽很多实例到舞台中,重复的应用。 第6章 Flash CS4 元件和库 6.1.1 元件的类型 在Flash CS4中,元件一共有三种类型,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。不同的元件类似适合不同的应用情况,在创建元件时首先要选择元件的类型。 6.1 元件 6.1.2 创建图形元件 在动画设计的过程中,有两种方法可以创建元件,一种是创建一个空白元件,然后在元件的编辑窗口中编辑元件;另一种是将当前工作区中的对象选中,然后将其转换为元件。 6.1.3 创建按钮元件 按钮元件是Flash CS4中一种特殊的元件,按钮元件不同于图形元件,因为按钮元件在影片的播放过程中,是默认静止播放的。但是按钮元件可以响应鼠标的移动或单击操作激发相应的动作。 新建按钮元件 转换为按钮元件 按钮元件的四种状态 6.1.4 案例上机操作:Apple按钮的制作 6.1.5 案例上机操作:交互按钮的制作 6.1.6 创建影片剪辑元件 影片剪辑元件是一个极为重要的元件类型,在动画制作的过程中,需要重复使用一个已经创建的动画片段时,最好的办法就是将该动画转换为影片剪辑元件,或者是新建影片剪辑元件。转换和新建影片剪辑元件的方法和图形元件几乎是一样的,编辑的方式也很类似。 6.1.6 创建影片剪辑元件 选择【插入】|【新建元件】命令(快捷键为【Ctrl+F8】),打开【创建新元件】对话框。 6.1.7 编辑元件 选择【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为【F8】),打开【创建新元件】对话框。 6.1.7 编辑元件 6.1.7 编辑元件 当元件创建完成后,如果不满意的话,就要对元件进行修改编辑。在编辑元件后,Flash CS4会自动更新当前影片中应用了该元件的所有实例。Flash CS4提供了三种方式来编辑创建好的元件。 在当前位置编辑元件 在新窗口中编辑元件 使用编辑模式编辑元件 6.2.1 创建元件的实例 6.2 元件的实例 6.2.2 修改元件的实例 实例创建完成后,可以随时修改元件实例的属性。这些修改设置都可以在【属性】面板中完成。要对实例的属性进行设置,首先要选择舞台中的一个实例。不同类型的元件属性设置会适当有所不同。 修改图形元件实例 修改按钮元件实例 修改影片剪辑元件实例 6.2.3 实例的颜色设置 亮度:表示可以更改实例的明暗程度。在“亮度数量”文本框中输入不同程度的亮度值。 色调:表示可以更改实例的颜色。 Alpha(透明度):表示可以更改实例的透明程度。在“Alpha 数量”文本框中输入不同程度的透明度值。 高级:可以更改实例的整体色调。在打开的面板中,通过调整红、绿、蓝的颜色值,可以直接调整实例的整体色调。并且同时还可以设置透明度的效果。 6.3.1 元件库的基本操作 选择【窗口】|【库】命令(快捷键为【Ctrl+L】),打开的【库】面板。 6.3 元件库 6.3.2 调用其他动画的库 在Flash CS4的动画制作中,可以调用其他影片文件的【库】面板中的元件,这样同样的素材就不需要制作多次,可以大大的加快动画的制作效率。 6.3.3 公用库 Flash CS4自带了很多元件,分别存放在三个不同的库中,可以提供用户直接使用。选择【窗口】|【公用库】命令,就可以打开Flash CS4所提供的公用库,其中包含“按钮”、“类”、“声音”。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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