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本章要点 Flash CS4中的帧 Flash CS4中的图层操作 Flash CS4中的引导层 Flash CS4中的遮罩层 第8章 Flash CS4帧和图层 快速导读 在Flash的动画制作中,帧和图层的操作应该是我们使用频率最高的了。只有熟练的掌握帧和图层的操作,才能更快更好地制作出各种动画效果。 第8章 Flash CS4帧和图层 8.1.1 帧的类型 Flash中的帧可以分为关键帧、空白关键帧和静态延长帧等类型。空白关键帧加入对象后即可转换为关键帧。 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面内容都是不同的。 空白关键帧:和关键帧的概念一样,不同的是当前空白关键帧所对应的舞台中没有内容。 静态延长帧:用来延长上一个关键帧的播放状态和时间,当前静态延长帧所对应的舞台不可编辑。 8.1 帧 8.1.2 创建和删除帧 对帧的操作,基本上都是通过“时间轴”面板来完成的,在“时间轴”面板的上方标有帧的序号,用户可以在不同的帧里添加不同的内容,然后连续播放这些帧就生成动画了。 添加静态延长帧 添加关键帧 添加空白关键帧 删除和修改帧 8.1.3 选择和移动帧 选择帧的目的是为了编辑当前选中帧中的对象,或者改变这一帧在时间轴面板中的位置。 选择帧 选择帧序列 8.1.4 编辑帧 复制和粘贴帧 翻转帧 清除关键帧 8.1.5 使用洋葱皮 在编辑区域内看到的所有内容都是同一帧里的,这只是一般情况。如果使用了洋葱皮关键就可以同时看到多个帧中的内容。这样便于比较多个帧内容的位置,将使用户更容易安排动画、给对象定位等。 洋葱皮模式 洋葱皮外框模式 多个帧编辑模式 修改洋葱皮标记 8.2.1 图层的概念 图层是一个图案要素的载体,各个图层中的内容可以相互联系。从概念上来说,图层给用户提供了一个相对独立的创作空间。当图形越来越复杂,素材越来越多时,用户可以利用图层很清楚地将不同的图形和素材分类,这样在编辑修改时就可以避免修改部分与非修改部分之间的相互干扰。图层在Flash中起着相当重要的作用。 8.2 图层 8.2.2 图层的基本操作 对于图层,Flash CS4除了提供一些基本的图层操作以外,还提供了有其自身特点的图层锁定、线框显示等操作。图层的大部分操作都在时间轴面板中完成,下面将对它们进行详细的介绍。 创建和删除图层 更改图层名称 选择图层 改变图层的排列顺序 锁定图层 显示和隐藏图层 显示图层轮廓 使用图层文件夹 8.2.3 引导层 引导层是Flash中一种特殊的图层,在影片中起辅助的作用。它可以分为普通引导层和运动引导层。普通引导层起辅助定位的作用,而运动引导层在制作动画时起引导运动路径的作用。 普通引导层 运动引导层 8.2.4 遮罩层 遮罩层的作用就是可以在当前图层的形状内部显示与其它图层重叠部分的颜色和内容。而不重叠的部分则不会显示。在遮罩层中绘制一般单色图形、渐变图形、线条和文本等,都会成为挖空区域。利用遮罩层,可以遮罩出一些特殊效果。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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