Flash CS4中文版模块教程 教学课件 作者 明丽宏 彭德林 模块9动画编辑器的应用.pptVIP

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模块九 动画编辑器的使用 模块九 动画编辑器的使用 重点提示: 使用动画编辑器修改补间动画 动画预设面板的应用 用不同的工具创建和修改对象的移动轨迹 模块五 元件、实例和库的应用 子模块一 动画编辑器介绍 子模块二 基于对象的动画 工作情境一 制作“心相牵”动画 工作情境二 制作汽车行驶动画 工作情境三 制作简易的地球公转动画 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 动画编辑器介绍 动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图9-1所示。在动画编辑器中可以实现创建自定义缓动曲线、设置各属性关键帧的值、重置各属性或属性类别、向各个属性和属性类别添加不同的预设缓动等操作。 子模块一 动画编辑器介绍 一、动画编辑器与动画预设 1、动画编辑器 在Flash中增加了一个我们在以前没见过的面 板“动画编辑器”。为了更好的学习动画编辑器的 功能,我们通过制作一个实例来进行直观的学习。 首先我们创建一个补间动画,用50 帧让一个小球 在舞台上来回移动。如图9-2所示。制作好动画 后,选择时间轴的补间层,打开动画编辑器。 子模块一 动画编辑器介绍 在动画编辑器中,我们可以精确地调整动画 的属性值。动画编辑器一共有五个可调项目。最 上面的是基本动画栏,如图9-3所示。每个属性在关 键帧一栏中都有两个三角形按钮。这些按钮是用来 控制跳转到另一个关键帧的,中间菱形按钮用于添 加和删除关键帧。 子模块一 动画编辑器介绍 当我们选择关键帧后,将鼠标放到前面蓝色的数值上会出现双 箭头,这时我们就可以左右拖动这个数值,让舞台上的小球移 动到我们需要的位置;或者双击这个蓝色数值,在文本框中直 接输入数值即可。我们可以对比一下调整前后的数值,如图9- 4和9-5所示。 子模块一 动画编辑器介绍 在基本动画的下面,我们可以为补间设置相应属 性效果和缓动效果变化。要使用这些效果,我们可 以单击右边的“+”,弹出的菜单中有很多内置的效 果,可以选一个效果进行添加,如图9-6所示,然后 再调整数值即可。 子模块一 动画编辑器介绍 在弹出菜单的最下面一项是“自定义”,我们可以自已定义一个缓动效果。如让小球的移动由慢到快,再由快到慢的设置为:单击“自定义”选项,在关键帧中输入数字或调整后面的曲线来定义自已的缓动效果。添加缓动效果后,回到基本动画栏,单击x属性的缓动旁边的倒三角,在弹出的菜单中,就有了刚添加的缓动效果,单击要用的缓动效果将它应用到x属性上。如图9-7所示。 子模块一 动画编辑器介绍 2、动画预设 动画预设一共有32项动画效果,它们都放在默认 预设中。单击默认预设旁边的三角形,就打开了所 有的默认预设。任意选择其中一个动画后,在上面 的预览窗口中会出现相应的动画效果。 动画预设的功能就像是一种动画的模板,可直接 加载到元件上。每个动画预设都包含特定数量的帧。 在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含 此数量的帧。如果目标对象已经应用了不同长度的 补间,可在应用预设后,调整时间轴中补间范围的 长度。 子模块一 动画编辑器介绍 应用动画预设的操作方法有: ① 在舞台上选择可补间的对象。 ② 打开“动画预设”面板,在面板中选择预设。 ③ 单击面板中的“应用”按钮。 ④ 应用动画预设后,动画就会在舞台上影片剪辑 的当前位置开始。 子模块一 动画编辑器介绍 二、使用动画预览完 成动画编辑与修改 如果我们需要创建方 便自己使用的补间动 画,或将“动画预设”面 板中的补间动画进行更 改,并将它另存为新的 动画预设,那么“动画预 设”面板中的“自定义预 设文件夹”内会显示出我 们所作的操作。如图9-9 所示。 子模块一 动画编辑器介绍 将自定义动画另存为预设的操 作方法如下: ① 选择需要另存为动画预设的时间轴中的补间范围,或者在舞台上应用了自定义补间对象和舞台上的运动路径等。 ② 单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,如图9-10所示。 ③ 新预设将显示在“动画预设”面板中且Flash会将预设另存XML文件。 子模块一 动画编辑器介绍 在Flash CS4中随附的每个动画预设都包括预览,我们可以在“动画预设”面板中查看预览。操作方法如下: ① 选择“窗口动画预设”命令,打开“动画预设”对话框。 ② 从列表中选择一个动画预设,使用鼠标左键单 击。 ③ 动画在面板顶部的“预览”窗格中播放。 ④ 删除文件时,选中要删除的文件在“动画预设” 面板下拉菜单中选择删除;也可以单击面板中“删 除项目”按

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