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图4-71 绘制环形路径 4.6 创建遮罩动画 遮罩是Flash的一项最基本的功能,使用遮罩可以做出很多效果。 在制作遮罩动画之前,首先我们来了解遮罩的特点。 4.6.1 遮罩动画的特点 制作遮罩动画也至少需要两层:遮罩层和被遮罩层。 顾名思义,在图层窗口中,处在上层的是遮罩层,下层的是被遮罩层,被遮罩层被遮罩层所遮罩。 图4-86所示为制作遮罩前后效果对比,通过观察可以发现,创建遮罩后,处在遮罩层的心形并没有显示,处在被遮罩层上的图像显示了,但只显示被遮到的图像部分。 遮罩就像一张纸中间挖了一个洞,透过这个洞我们可以看到洞后面的内容。 洞越大,可以看到的范围就越大,当然,洞还可以运动。 4.6.2 文字遮罩动画 (a)遮罩前 (b)遮罩后 图4-86 创建遮罩前后效果对比 第4章 从基础动画做起 Flash的动画类型 4.1 创建逐帧动画 4.2 创建补间动画 4.3 创建补间形状 4.4 创建沿路径运动的动画 4.5 创建遮罩动画 4.6 课堂学习目标 了解Flash动画的类型和特点 了解补间的概念 掌握逐帧动画的制作 掌握补间动画与补间形状的制作 掌握沿路径运动动画的制作 掌握遮罩动画的制作 4.1 Flash的动画类型 Flash中的动画按照类型划分,可以分为两种基本类型:逐帧动画和补间动画。 补间动画又分为动画补间动画(简称补间动画)和形状补间动画(简称补间形状)。 4.1.1 逐帧动画 Flash的逐帧动画借鉴了传统动画的创作技法,采用了给原画加中间画的画法进行制作。 不过在Flash中,原画与中间画经常由一个人来担任。 逐帧动画在时间轴上表现为一个一个的关键帧,如图4-2所示。 图4-2 逐帧动画 4.1.2 补间动画 在创建补间动画之前,首先要弄明白“补间”的概念。 所谓补间,就是只需要绘制出开始和结束两个帧的内容,中间过渡部分(中间画)由电脑自己计算出来。 补间的开始和结束帧被称为“关键帧”,中间由电脑计算出的部分称为补间帧,用补间的方式制作的动画称为补间动画,如图4-3所示。 开始关键帧 补间帧 结束关键帧 图4-3 小女孩淡入的补间动画 4.1.3 补间形状 补间形状是“形状”之间的切换动画,即从一个“形状”逐渐过渡到别一个“形状”。 在形状补间中,可在时间轴的特定帧中绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,Flash 将内插中间帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。 补间帧中的内容是依靠两个关键帧上的形状进行计算得到的。 4.2 创建逐帧动画 4.2.1 花开动画 4.3 创建补间动画 4.3.1 补间动画的特点 补间动画是元件实例所参与的一种动画形式,是实例属性变化过渡的一种动画。 动画补间将补间前、后两个关键帧的属性作为变化参数,在动画播放的时候实时计算出中间补间帧的实例属性并且显示它。 在Flash中,可以对影片剪辑、图形和按钮元件创建补间动画。 可补间的对象属性包括位置、大小、旋转、缩放、倾斜、颜色与滤镜等属性。 补间动画除了简单的属性变化外,根据过渡要求的不同还存在下列一些特殊的参数,如图4-29所示。 4.3.2 爱心树 4.3.3 猴子捞月亮 4.4 创建补间形状 补间形状是“形状”之间的切换动画,即从一个“形状”逐渐过渡到别一个“形状”。 补间形状和补间动画有所不同,它涉及到的一些设定如图4-61所示。 图4-61补间形状的“属性”面板 4.4.1 简单变形 补间形状用到的元素必须是非成组、非元件的矢量图形,如果希望有一个元件的实例或者成组元素进行形状变形的话,可以使用分离功能将其转换到非成组的状态,即矢量图形的状态,如图4-62所示。 实例分离前状态 分离后状态 文本分离前后状态 图4-6
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