动画合成及非线性编辑.pptVIP

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动画合成及非线性编辑 动画制作 大体可分为筹备策划(前期)、绘制(制作)和后期制作三个阶段。 传统动画制作流程后期制作阶段 后期制作的工作内容,是紧接前面绘制阶段进行的,它们之间是统一规划、分工完成的。在动画片的总制作流程中,各个阶段虽然在操作上是连续的,但每一段落的工作性质与前一段落之间是相对独立的。 后期制作可分为传统制作、电脑制作、无纸卡通制作。其中传统工艺包括手工描线、手工上色、摄影,然后制成母带。这种工艺制作起来相当麻烦和复杂,现已极少采用。目前的动画制作,多借助于电脑,它的流程为电脑扫描、电脑上色、电脑合成和通过电脑编辑输出、剪辑、音画合成,最后制成母带或DVD等成品。而完成这一系列专业操作的软件,都是针对动画设计制作所研发的专业软件。常见的软件有法国的Pags、美国的Animation、日本的Retas等。这些软件各有其独特的功能,应用方面也有较大差异。创作者可根据不同需求选择相适应的软件来制作动画片。 形式类型 从视觉形象构成方面区别——依据不同造型手段所产生的形象,大体可分为: 平面动画,立体动画,数字虚拟动画 立体动画形式 传统偶动画——传承传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情变化少,形体动作机械、夸张,强调戏剧性。 材料偶动画—— 是带有即时性和偶然性的个人化创作。 数字动画形式 电脑生成的虚拟偶动画片 动画专业的专业属性 艺术门类——与“影视”是“血缘关系” 艺术属性——视觉传达 艺术手法——与绘画手法相关 信息传递——文学性 功 能——欣赏性向实用性扩展 涉及范围——动画影视作品、动态广告、 工业工艺展示、电视片头 影视特效、网络游戏等。 、 传达 什么是线性编辑 线性编辑的缺点 什么是非线性编辑 * * * * by:张维 (1~14周)54学时 动画的技术特性 指的是用逐格制作工艺和逐格拍摄技术创造性地还原自然运动形态的技术手段和工艺过程。 动画是画出来的电影——通过对事物运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理,获得“动”的效果。 单线平涂 —— 适合产业化生产:模式,技术上容易统一管理, 艺术上比较程式化,计划性强,具有极强的可操 作性和工艺性。 平面动画形象 素描动画——适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼 力,但是创作过程非常艰难: 多种绘画手段的动画实验 —— 油画绘制的动画、沙动画、胶片刻画的抽象动画等等带有探索性质的动画片,这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。 现代偶动画——比较传统偶,现代偶的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费时费工。 发展趋势:在不断追求逼真的同时,质感和传统绘画 手段的虚拟实现成为新的研究方向。 —— 现代科技的产物。效果的好坏取决于主创 的艺术审美和造型能力。 操作者必须是有经验的动态视觉艺术家, 或 者在动画导演的指导下完成的工作。 功能强大,效果逼真,作为动画形式的一 种类型,其实现效果的可能性和艺术表现力仍 然在挖掘之中。 * * * *

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