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边用边学Flash CS4动画制作 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第8章 元件和库 学习目标: 在Flash CS4中,对于需要重复使用的资源可以将其制作成元件,然后从“库”面板中拖曳到舞台上使其成为实例。合理地利用元件、库和实例,对提高影片制作效率有很大的帮助。本章介绍了三大元件的创建和库的概念,以及实例的创建与编辑。希望读者通过本章内容的学习,能掌握元件的创建、库的管理与使用等知识。 第8章 元件和库 本章知识点: 元件 库 使用影片剪辑与图形元件创建旋转的风车 运用按钮元件创建人物按钮动画 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 第8章 元件和库 * 8.1 元件 Flash电影中的元件就像影视剧中的演员、道具,都是具有独立身份的元素。它们在影片中发挥着各自的作用,是Flash动画影片构成的主体。Flash电影中的元件可以根据它们在影片中发挥作用的不同,分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。 8.1.1 元件概述 元件包括图形、影片剪辑和按钮3种类型,且每个元件都有一个唯一的时间轴、舞台以及图层。 8.1.2 创建图形元件 图形元件是Flash电影中最基本的元件,主要用于建立和储存独立的图形内容,也可以用来制作动画。在Flash CS4中可将编辑好的对象转换为元件,也可以创建一个空白的元件,然后在元件编辑模式下制作和编辑元件。 1.将对象转换为图形元件 2.创建新的图形元件 8.1.3 创建影片剪辑 影片剪辑是Flash电影中常用的元件类型,是独立于电影时间线的动画元件,主要用于创建具有一段独立主题内容的动画片段。当影片剪辑所在图层的其他帧没有别的元件或空白关键帧时,它不受目前场景中帧长度的限制,作循环播放;如果有空白关键帧,并且空白关键帧所在位置比影片剪辑动画的结束帧靠前,影片会结束,同样也作提前结束循环播放。 8.1.4 创建按钮元件 按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 8.2 库 库是Flash动画中的一个重要设计工具,合理使用库进行设计可以简化设计过程,这也是进行复杂动画设计的重要设计技巧和手段。 8.2.1 库的界面 执行“窗口→库”命令或按下“F11”键,打开“库”面板。 8.2.2 库的管理 在“库”面板中可以对文件进行重命名、删除文件,并可以对元件的类型进行转换。 1.文件的重命名 2.文件的删除 3.元件的转换 8.2.3 公用库 “公用库”面板中的元件是系统自带的,不能在“公用库”面板中编辑元件。只有当调用到当前动画后才能进行编辑。调用公用库中的元件的方法与调用“库”面板中的元件的方法相同。公用库共分为三种:声音、按钮和类。 1.声音库 2.按钮库 3.类库 8.3 实例 将“库”面板中的元件拖曳到场景或其他元件中,实例便创建成功,也就是说在场景中或元件中的元件被称为实例。一个元件可以创建多个实例,并且对某个实例进行修改不会影响元件,也不会影响到其他实例。 8.3.1 创建实例 创建实例的方法很简单,只需在“库”面板中选中元件,按下鼠标左键不放,将其拖曳到场景中,松开鼠标,实例便创建成功。 创建实例时需要注意场景中帧数的设置,多帧的影片剪辑和多帧的图形元件创建实例时,在舞台中影片剪辑设置一个关键帧即可,图形元件则需要设置与该元件完全相同的帧数,动画才能完整的播放。 8.3.2 编辑实例 对实例进行编辑,一般指的是改变其颜色样式、实例名设置等。要对实例的内容进行改变只有进入到元件中才能操作,并且这样的操作会改变所有用该元件创建的实例。 1.颜色样式 2.设置实例名 3.交换实例 8.4 应用实践 任务1——使用影片剪辑与图形元件创建旋转的风车 本例首先使用动作补间制作风车转动的动画影片剪辑与白云飘动的动画,然后制作一个图形元件,导入小羊的图片,最后回到主场景,导入背景图片并将影片剪辑与图形元件拖动到舞台上。完成后的效果如下图所示。 8.4 应用实践 任务2——运用按钮元件创建人物按钮动画 本例首先将小女孩图片导入到库中,然后创建一个按钮元件,将小女孩图片分别放置到
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