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《边做边学——Flash CS3动漫制作案例教程》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。Flash动画具有交互性,可以通过控制来更改动画的播放形式。本章主要介绍动态文本、普通引导层和运动引导层的使用方法,读者通过学习可以了解并掌握如何实现动画的交互功能,从而实现人机交互的操作方式。
9.1制作汉堡包游戏
1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解制作汉堡包游戏的设计思路和流程。
2. 通过具体的操作步骤,掌握游戏的制作方法。
3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。
9.2制作南瓜吃蛋糕
1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解制作南瓜吃蛋糕的设计思路和流程。
2. 通过具体的操作步骤,掌握游戏的制作方法。
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