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第十四章 三维图形的编辑、尺寸标注和文字注写
第一节 概述
第二节 三维实体(或面域)布尔运算
第三节 三维图形编辑
第四节 三维实体造型面、边与体的编辑
第五节 三维图形的尺寸标注和文字注写
思考题
第一节 概述
一般情况下,二维图形的编辑命令也适用于三维图形编辑,只是在操作时,坐标的
输入是空间三维坐标。对三维图形编辑时,由于三维图形都是由三维坐标点构成,实体之
间是三维空间关系,在用定标设备进行编辑时,操作往往达不到预期目的,所以在操作过
程中,不仅要搞清实体之间的关系,而且还要注意当前UCS的方向和位置,这样才能有效
地完成编辑工作。AutoCAD系统还提供一些三维编辑命令,如三维旋转、三维阵列、三维
镜像和对齐等;并且还可以剖切实体造型来获取实体的截面,也可以编辑它们的面、边
等。
另外,由于尺寸标注和文字注写只能在XY平面中使用,因此,要完成三维实体的尺
寸标注和文字注写时,必须灵活地移动、旋转坐标系或尺寸和文字标注。
第一节 概述
三维图形编辑命令的输入方法。
1.键盘输入
在命令提示符“命令”下,直接输入命令。
2.下拉菜单
通过下拉菜单
“修改(M)→三维操作(3 )→光标
菜单,调用命令,如图14-1所示。
“修改(M)→实体编辑(N)→光标
菜单,调用命令,见图14-1。
图14-1 “修改(M)” 下拉菜单的“三维操作”和“实体编辑” 菜单选项
第一节 概述
3.工具条
在“实体编辑”工具条中,单击图标按钮,输入命令,如图14-2所示。
图14-2 “实体编辑”工具条 返回
第二节 三维实体(或面域)布尔运算
AutoCAD系统可以对三维实体(面域)造型进行并(UNION)、交(INTERSECTION)、差
(SUBTRACT)、干涉(INTERFERE)等布尔运算,组合生成一个较复杂的实体(面域)造型。
各种布尔运算的结果。
一、三维实体(面域)造型并集
1.功能 对选择的三维实体(面域)造型进行求并运算,加和生成一个独立的复合三维实
体(面域)造型。
2.格式
(1)键盘输入 命令: Union↓
(2)下拉菜单 修改(M)→实体编辑(N)→并集(U)
(3)工具条 在“实体编辑”工具条中,单击“并集”图标按钮
提示:选择对象: (选择要进行并运算的实体)
… …
选择对象:↓(结束选择)
完成实体造型求并运算操
作。将图14-3a所示的图形进
行求并运算,操作结果,如
图14-3b所示。
a) b)
图14-3 实体造型求并运算操作
a)原图 b)操作后
第二节 三维实体(或面域)布尔运算
二、三维实体(面域)造型交集
1.功能
对选择的三维实体(面域)造型进行求交运算,生成一个新的三维实体(面域)造型,
该实体为所选择的各个实体的公共部分。
2.格式
(1)键盘输入 命令: Intersect↓
(2)下拉菜单 修改(M)→实体编辑(N)→交集(I)
(3)工具条 在“实体编辑”工具条中,单击“交集”图标按钮
提示:选择对象: (选择要进行交运算的实体)
… …
选择对象: ↓(结束选择)
完成实体造型求交运算
操作。将图14-4a所示的图形
进行求交运算,操作结果,
如图14-4b所示。
如果所选择的实体没有 a) b)
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