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第6章 FLASH动画制作.doc
第六章 FLASH动画制作
Flash软件功能强大,交互方便,是制作多媒体课件的有力武器。与其它软件相比,其作品具有容量小、交互性强,适于网络传输等优点。此外,其强大的绘图功能,也是我们制作各种矢量图形的首选软件。
本章第一节介绍制作Flash动画基础知识,掌握这部分基础知识,有助于从整体上把握该软件,帮助用户快速制作出动画作品。从第二节开始,均是以实例的形式来说明Flash中各种工具的使用;偏好通过实例制作,来了解和熟悉一个新软件的学习者,可以跳过第一节,直接进入第二节开始学习。
6.1 Flash的工作环境
执行“开始”-“程序”-“Micromedia”-“Flash MX 2004”命令,或双击桌面上“Flash快捷图标”,进入Flash程序界面,选择“创建新项目”-“Flash文档”, 进入Flash工作界面。工作界面主要包括:标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、属性栏和位于右侧的浮动面板等部分,如图6-1所示。
图6-1 Flash的工作界面
一、舞台
舞台是位于Flash工作界面中央的白色区域,是制作和编辑Flash动画的主要场所。舞台以外的内容只有在编辑时是可见的,而在影片输出时是看不到的。
1.舞台大小的确定
我们建立一个新的Flash文档后,通常根据编辑的内容先确定舞台的大小和背景颜色。可以单击“属性栏”中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,如图6-2所示,可以在此设置文档的尺寸(即舞台大小)和背景颜色等。也可以通过双击时间轴上的帧频来打开“文档属性”对话框进行设置。
图6-2 文档属性对话框
2.舞台视图的缩放和移动
利用Flash制作动画的过程中,经常需要缩放舞台的大小,以便于进行编辑或对整体效果进行调整。调整舞台大小有两种方法,一种是使用缩放工具,另一种是设置缩放比例。
使用放大镜工具
单击工具箱中的放大镜工具,在下方会出现两个放大镜按钮和,使用它们可以分别对舞台进行放大和缩小的操作。另外选中放大镜工具之后,单击某一对象就可以对该对象进行放大,若利用放大镜工具拖出一个区域来,可以放大显示该区域。
使用缩放比例
在时间轴的右上方有系统预置的对舞台视图的缩放比例,单击其后面的按钮,可以打开系统预置的各种缩放比例,如图6-3所示。用户可以根据需要选择合适的缩放项。
图6-3 系统预置的缩放比例
舞台的移动
要想移动舞台,可以单击工具箱中的手形工具,然后鼠标将变成手形,在舞台中单击鼠标并拖动便可以移动舞台。
3.舞台的辅助显示
Flash舞台可以利用标尺、网格、辅助线等工具来辅助显示,提高作图的便利和准确性,简化编辑过程。
标尺
执行“视图”-“标尺”命令,在舞台的左边和上边将出现标尺。移动鼠标,在两个标尺上会出现指示标记,显示光标目前所处的位置。若要隐藏标尺,再一次执行“视图”-“标尺”命令即可。
辅助线
在标尺打开状态,如果把鼠标放在标尺上单击并拖放到舞台上,会拖出一条浅绿色的“辅助线”,如图6-4所示,方便用户精确定位,该辅助线在影片输出时不会显示出来。如果要删除该辅助线,只需要把它拖离舞台区域即可,也可以执行“视图”-“辅助线”-“清除辅助线”,便可以把舞台上的所有辅助线清除掉。
图6-4 舞台上的辅助线
网格
同标尺一样,Flash软件中也可以使用网格进行精确定位。执行“视图”-“网格”-“显示网格”命令,在舞台上边将显示网格线。如果需要对网格的间距进行调整,可执行“视图”-“网格”-“编辑网格”命令,会弹出“网格”对话框,如图6-5所示。可以在此对话框中编辑设置网格的颜色和间距,以便于满足用户的个别化需要。
图6-5 网格对话框
二、时间轴
时间轴是Flash软件中最有特色的一个窗口,是使用帧、层和控制动画的窗口。默认情况下,时间轴居中位于主窗口的上部,菜单栏的下方,如图6-6所示。
图6-6 时间轴
1.图层的基本操作
时间轴的左边窗口是图层的编辑窗口。图层就像一张张透明的纸,每一张纸上均可绘制不同的图形,在上面层绘制图形,会遮挡住下层相同位置的图形;但如果上面某一区域没有图形,可以透过该区域看到下层的内容。
在Flash中每个图层都是相互独立的,都有自己的时间轴,包含独立的帧,用户使用图层的控制图标,可以在一个图层上任意修改其中的内容,而不影响到其他图层。
Flash中图层的主要类型有:普通层、遮罩层和引导层,如图6-7所示。
图6-7 图层
图层可见性控制
图标用于控制图层的可见性。如果直接单击图标,则文档中的所有层都将不可见,再次单击又可恢复各层的可见性。每个层中图标列的对应位置处都有一个黑点代表该层的可见状态。黑点表示该层的内容可见;用鼠标单击此黑点,黑点就会变成形状,表示该层中的内容处于不可见状态。
图层可编辑性控制
图标用于控制图层的可编辑性。控制层的可编辑性和控制层的可见性类
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