3-3_动画处理技术.ppt-计算机应用基础教程.ppt

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计算机应用基础教程 内容提要 (一)动画产生原理 (二)计算机动画的分类 (三)动画的存储格式 (四)认识 Flash 动画制作工具 (五)用 Flash 制作简单的动画 (六)上机实践 (一)动画产生原理 1、传统动画的制作过程 在透明胶片上绘制关键画面 在透明胶片上绘制过渡画面 将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片 2、动画产生原理 3、计算机动画与传统动画的区别 4、计算机动画的应用领域 商业广告、计算机辅助教育、电影电视、系统模拟等 (二)计算机动画的分类 分类依据:动画的视觉效果 1、二维动画 最常用的二维动画:基于角色的动画 角色动画的分类:逐帧动画、渐变动画 二维动画制作软件:VB、JAVA、 Flash、 Gif Animation等 (二)计算机动画的分类 2、三维动画 三维动画的制作过程 建模 ? 贴图 ? 灯光 ? 制作动画 ? 输出动画 三维动画制作软件:3DS、3DMAX、Cool 3D等 VRML 3、虚拟现实 什么是虚拟现实技术? 虚拟现实技术的分类 桌面VR系统、灵境VR系统、分布式VR系统 (三)动画的存储格式 1、GIF格式 GIF动画原理(完全基于传统的动画设计) GIF动画的制作方法 GIF动画制作软件:Gif Animation、ImageReady、 Cool 3D、Flash等 2、SWF格式 Flash动画的文件格式,占用存储空间小、具有交互性 基于矢量图形,缩放不变形 网络动画主流格式 (四)认识Flash动画制作工具 1、Flash 简介 2、Flash MX 2004窗口组成 工具箱 时间轴 工作区(舞台 + 灰色区域) 属性面板 面板展示区 (五)用Flash制作简单的动画 1、逐帧动画制作 每一帧都是关键帧,需要人工安排画面 2、变形补间动画 针对矢量图形的动画 3、动作补间动画 针对非矢量图形的动画 (五)用Flash制作简单的动画 *4、多图层动画 图层:透明画面 * 5、元件的制作 元件:放在库中,可反复使用的对象 实例:放在工作区中的元件对象 6、为动画配音 声音的导入 声音的属性设置 动画产生原理 动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成 静态的画面称为动画的帧 通常情况下,相邻的帧的差别不大,其内容的变化存在着一定的规律 当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉滞留作用的存在,就形成了连贯的动态效果。 Flash 简介 Macromedia公司生产的一款功能强大的矢量动画制作软件 强大的交互功能 生成的文件较小 画面放大后又不易变形 动画中可以加入背景音乐 在Internet上广泛流行 虚拟现实技术 Virtual reality 缩写VR,又称灵境技术,是一种用计算机形成的、综合的、能使人接受到多种感觉环境的技术,是一种高度逼真地模拟人在现实世界中的视听动等行为的人机界面技术 。 例 在计算机产生的3?D头颅模型上工作,练习整形手术。 矢量对象与非矢量对象 矢量对象 绘制的图形对象 非矢量对象 组合对象 文字对象 元件的实例对象 视觉滞留 人眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象并不会立即消失,将继续滞留0.1~0.4秒。 * 3.3 动画处理技术 上机实践一 了解计算机中动画的表示方法 掌握逐帧动画的制作方法 掌握简单变形补间动画的制作方法 掌握简单运动补间动画的制作方法 会利用库中的元件素材 2006版实验指导 实验10 简单动画制作 实验目的: 实验内容: *上机实践二 掌握多图层动画的一般制作方法 掌握外部素材的导入方法 掌握带声音的多图层动画的制作方法 了解沿路径的运动补间动画的制作方法 了解遮罩动画的制作方法 2006版实验指导 实验11 多图层动画制作 实验目的: 实验内容: 属性面板 工 具 箱 工 作 区(舞台+灰色区域) 菜 单 栏 面板展示区 时间轴面板 *

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