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OpenGL进阶(六)-粒子系统
/qp120291570/article/details/8373896
一、提要
? ? ? ?有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。
确保你搞定了物理模拟的代码!
? ?代码下载
? ? ?所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。
首先是粒子的头文件,我直接写成结构体了,里面有一些基本的属性。
[cpp]?view plaincopy
/*****************************************************************************?
Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.?
contact:k283228391@126.com?
File?name:?particle.h?
Description:Partical?in?opengl.?
Author:Silang?Quan?
Version:?1.0?
Date:?2012.12.20?
?*****************************************************************************/??
#ifndef?PARTICLE_H??
#define?PARTICLE_H??
#include?vector3d.h??
typedef?struct??
{??
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????float?g;??
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}Color;??
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????float?age;??
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Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.?
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Author:Silang?Quan?
Version:?1.0?
Date:?2012.12.20?
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}Particle;??
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我们用球体来模拟例子,所以size表示的就是球体的半径。
接下来是粒子系统类(类名拼写错了*-*)
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/*****************************************************************************?
Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.?
contact:k283228391@126.com?
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