opengl粒子系统实现.docVIP

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? OpenGL进阶(六)-粒子系统 /qp120291570/article/details/8373896 一、提要 ? ? ? ?有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。 确保你搞定了物理模拟的代码! ? ?代码下载 ? ? ?所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。 首先是粒子的头文件,我直接写成结构体了,里面有一些基本的属性。 [cpp]?view plaincopy /*****************************************************************************? Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.? contact:k283228391@126.com? File?name:?particle.h? Description:Partical?in?opengl.? Author:Silang?Quan? Version:?1.0? Date:?2012.12.20? ?*****************************************************************************/?? #ifndef?PARTICLE_H?? #define?PARTICLE_H?? #include?vector3d.h?? typedef?struct?? {?? ????float?r;?? ????float?g;?? ????float?b;?? ????float?alpha;?? }Color;?? ?? typedef?struct?? {?? ????Vector3D?position;?? ????Vector3D?velocity;?? ????Vector3D?acceleration;?? ????Color?color;?? ????float?age;?? ????float?life;?? ????float?size;?? }Particle;?? ?? #endif?//?PARTICLE_H?? [cpp]?view plaincopy /*****************************************************************************? Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.? contact:k283228391@126.com? File?name:?particle.h? Description:Partical?in?opengl.? Author:Silang?Quan? Version:?1.0? Date:?2012.12.20? ?*****************************************************************************/?? #ifndef?PARTICLE_H?? #define?PARTICLE_H?? #include?vector3d.h?? typedef?struct?? {?? ????float?r;?? ????float?g;?? ????float?b;?? ????float?alpha;?? }Color;?? ?? typedef?struct?? {?? ????Vector3D?position;?? ????Vector3D?velocity;?? ????Vector3D?acceleration;?? ????Color?color;?? ????float?age;?? ????float?life;?? ????float?size;?? }Particle;?? ?? #endif?//?PARTICLE_H?? 我们用球体来模拟例子,所以size表示的就是球体的半径。 接下来是粒子系统类(类名拼写错了*-*) [cpp]?view plaincopy /*****************************************************************************? Copyright:?2012,?ustc?All?rights?reserved.? contact:k283228391@126.com? File?name:?pa

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