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现代信息技术的运用.doc
信息技术在《司马光》一课中的运用
谷旦小学 兴趣是最好的老师,而利用多媒体进行情景导入是激发学生兴趣的动力和源泉。枯燥的识字是低年级教学的重点,而信息技术可以把它变抽象为具体、变静态为动态、化枯燥为生动,从而化难为易。情感对人的认识和行动起着刺激的作用,而信息技术无疑为创设情景,陶冶学生的情感提供了最大的可能性和最佳的视听效果。信息技术的运用能激发学生的好奇心与求知欲,从而拓展学生的思维。学生通过表演进入到课文所描述的情景中,学生不仅学得有情趣,同时还理解教材的内容,掌握了教材的语言。A
关键词:激发兴趣 化难为易 拓展思维 自我表演
小学语文的教学任务是通过听说读写的训练,培养学生适应未来社会的语文能力。信息技术最大的特点是直观、再现性好,它的普及运用丰富了语文教学的信息载体和传输渠道,为语文教学带来了新的生机和活力。以下是我在《司马光》一课中运用信息技术的一点尝试。
一、情景导入,激发兴趣
兴趣是最好的老师,而情景又是激发学生兴趣的动力和源泉。运用信息技术导入新课,能通过画面,以情激趣激发学生的好奇心和求知欲,使他们产生学习的动机.情景导入的方法很多,例如:悬念导入、设问导入、图画导入、音乐导入和表演导入等。我在上《司马光》一课时,采用了图画导入与设问导入相结合的办法.小朋友最爱看动画片,我就用一休、蓝猫和海尔兄弟三组动画人物引入,当我提出这三组动画人物有什么相同点时,同学们个个兴趣高涨,都抢着回答:“他们都很聪明,当遇到突发事件时,会沉着、冷静地去思考问题。”这时,我就顺势导入《司马光》一课,“今天,老师再给同学们介绍一位新朋友,他和这些动画人物一样,遇事善于思考,想知道他是谁吗?”然后出示以司马光砸缸图片为背景的课题。这样导入,全方位、多角度地激发了学生的兴趣,使他们想马上知道“他是谁”的学习动机,为学习这一课打下良好的基础。
二、情景识字,化难为易
低年级语文要求“多认少写”,故识字是一、二年级语文教学的重点,而信息技术在综合处理和控制符号、语言、文字、声音和图象等方面具有高超的能力,运用这一特有的功能,可以变抽象为具体、变静态为动态、化枯燥为生动,从而化难为易。我在讲《司马光》一课生字时,就充分运用了多媒体教学手段。比如:“慌”字,字形难记,我就设计一段简洁的动画:有一个老农种了一片禾苗,因为不善管理,杂草丛生,草高出了禾苗,禾苗就慢慢地枯萎、变黄,然后死亡,当老农来看时,他的心就慌了。这样学生不仅记住了“慌”的字形、字音,同时也了解了字义,清楚了“慌”字与心有关。再如“假”字,我在大屏幕上出现“霞”,然后“雨”变成水蒸气从上面蒸发,接着一个人从左边走来,变成单人旁,就成为了“假”字。本课像这样用动画效果换偏旁的字还有“劲”字、“救”字等。我用这种方法,把抽象的汉字具体化,这样学生就会把这些字牢记在心。
三、创建情景,陶冶情感
情感对人的认识和行动起着刺激的作用。信息技术无疑为创设情景,陶冶学生的情感提供了最大的可能性和最佳的视听效果。在语文教学中,教师要注意学生的感情变化,不失时机地利用信息技术的优势,激发和陶冶学生的情感,使之与作者的情感产生共鸣,以获得最佳的教学效果。在指导学生阅读时,我在网上下载一段相应的动画,让学生边看边观察动画片中人物的不同表情、动作等,由此来刺激学生的感官,让学生带着某种感情朗读课文,这样就自然而然地入情入境了。如当读到“别的小朋友都慌了,有的吓哭了,有的跑着喊着去找大人。”时,我就让学生观察掉进水缸里的小朋友探出双手呼救的画面,学生就会身临其境,像自己在场一样,读出“慌”来。学生在有感情地朗读中受到感染,情感的陶冶也就落到了实处。
四、巧设质疑,拓展思维
信息技术的运用能激发学生的好奇心与求知欲,给学生以思维上的启迪,触发学生思维的灵感,为学生积极、主动地学习创造了条件。如我让学生看“司马光不慌,想出一个好办法,举起一块石头把缸砸破,水流出来了,小朋友得救了。”这一动画片段,然后问学生:“同学们,如果当时你也在场,你会想出什么办法来救这位小朋友呢?”同学们争先恐后地回答,有的说:“往缸里扔石头,小朋友就会踩着这些石头爬出缸来。”有的说:“我拿一根长竹竿放到缸里,让小朋友抓住竹竿从缸里爬出来。”还有的同学说:“我可以找许多人把缸推翻,水流出来了,小朋友也就得救了。”……我充分鼓励学生各种合理的和不合理的想象,从而拓展了学生的思维。
五、创设情景,自我表演
创设情景,以表演体会情景,能更好地理解课文的语言,并运用语言来训练表达能力。这种表演全属于即兴,既有感知、记忆活动,还有想象与思维活动,学生通过表演进入到课文所描述的情景中,课文语言立刻变成具体的形象呈现在学生的面前。学生不仅学得有情趣,同时还理解教材的内容,掌握了教材的语言。在《司马光》一课快结束时,我
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