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第3章 文本工具的使用
3.1 创建新文本
3.2 编 辑 文 本
3.3 修改文本属性
3.4 查找和替换
3.5 使 用 文 本
3.6 上 机 指 导 3.7 习 题
3.1 创建新文本
文本处理在Flash中经常被用到,我们可以给动画加入文
字,设定字体的大小、字样、类型、间距、颜色和排列等,也可
以像处理对象那样处理字体,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等,
还可以对字符进行编辑,例如,打散字体做变形动画。另外,用
Flash还可以实现用户信息的交互性,也就是说它可以接受用户
输入的文字。
3.1.1 创建文本
3.1.2 创建限定宽度的文本
3.1.3 垂直文本的首选参数
3.1.4 制作霓虹灯效果的文字
3.1.1 创建文本
在Flash MX 2004中,可以创建三种类型的文本:静态文
本、动态文本和输入文本,而一般情况下的文本都是静态文本。
下面就简单地介绍一下它们的用法。
静态文本
动态文本
输入文本
下面通过例子来说明文本工具的使用。
(1)新建一个文档,然后选择绘图工具箱中的【文本工具】
按钮。
(2)在打开的【属性】面板上,选中【静态文本】选项。并
在工作舞台中输入文本“远看山有色,近听水无声”,如图3.2
所示。
图3.2 不固定宽度的文本输入
(3)将【属性】面板里的【静态文本】输入方式分别改为
【动态文本】输入方式和【输入文本】输入方式。并且在【输入
文本】输入方式的【属性】面板上单击【在文本周围显示边框】
按钮。
(4)然后分别在工作舞台上输入同样的文字,它的表现形式
如图3.3所示。
3.1.2 创建限定宽度的文本
在创建动态文本与输入文本的时候,选定了所要创建的文档
后,在它的【属性】面板上可以对文本的宽度进行设置。只要单
击【属性】面板里的下拉列表框,即可以选择单行、多行与多行
不换行选项,从而解决了多文本的限制。另外,所创建的3种类
型文本都可以依靠使用鼠标直接拖动文本编辑框上的控制点来限
定文本的宽度。并且它们的控制点会以不同的形状显示在编辑框
的不同位置(静态文本的控制点为编辑框右上角的一个小圆圈,
动态文本与输入文本的控制点为编辑框右下角的一个小方块)。
3.1.3 垂直文本的首选参数
在古代的书籍中,有很多的文字都是使用垂直排版的模式,
而静态文本就可以使文字垂直排列。只要打开静态文本【属性】
面板,然后单击面板里的【改变文本方向】按钮,将会打开一个
下拉菜单,如图3.6所示。
改变文本方向
图3.6 改变文本方向的下拉菜单
3.1.4 制作霓虹灯效果的文字
霓虹灯效果的文字,在动画制作和运用中比较广泛,它主要
出现在广告与晚会上。本节介绍一下它的制作方法。其具体操作
如下:
(1)启动Flash MX 2004,并单击工具栏上的【新建】按钮,
新建一个Flash文档。
(2)选择【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话
框。在该对话框中将场景的宽度设置成500px,高度设置成
150px,背景颜色设置为蓝色。并将时间轴上的【图层1】重命名
为“文本”。
(3)单击工具箱上的【文本工具】按钮,并在工具箱的【颜
料】区域中调整输入文字的颜色为淡红色,在工作舞台中拖动鼠
标,出现一
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