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身份认同:Cosplay亚文化的实践意义
马中红 邱天娇
摘要:Cosplay即角色扮演,是一种真人扮演动漫、游戏等文化产品中人物和情节的青少年游
戏活动。在网络新媒体的助推下,Cosplay族群及其文化实践活动不断壮大,迅速成为当下社会一
种无法忽视的青少年亚文化现象。戏剧性的人物扮演、易装和性别气质的颠覆、族群文化资本累
积是 Cosplay最为明显的文化表征,通过扮演、易装和设立族群边界的文化实践,青少年以独特
的姿态戏谑、抵抗、颠覆父辈和社会主流价值观,完成理想自我和族群身份的认同。
关键词:Cosplay 青年亚文化 角色扮演 易装 身份认同
Cosplay是英文Costumeplay的简略写法,最流行的中文译名为 “角色扮演”,特指真人对ACG
( )作品角色的扮演游戏。 是当今颇为流行的一种活动,无论在动漫展
AnimeComicGame Cosplay
会、网游广告还是商业宣传中,都能看见它的身影。 玩家通常被称为 “ ”。 通过
Cospaly Coser Coser
自制或购买特定的服装和道具,用化妆、外型、行为、语言等表现方式在现实环境中重现动漫、
游戏角色,以表达自己对这些角色的钟爱。
广义上,Cosplay的起源可以追溯至公元前 1000年左右的希腊祭祀活动,祭司们装扮成神并
演绎神话故事、神话人物。狭义上的Cosplay则源自于美国迪斯尼乐园,其为宣传产品,吸引游
客,让员工们穿上米老鼠等动画角色的服装游弋在园中,供游客玩赏或拍照留念。现今真正意义
上的Cosplay,普遍认为起始于战后日本新漫画运动的热潮以及ACG市场的大繁荣。由于日本动
漫文化的全球性输出,使得中国在 1993年的香港出现了第一则 Cosplay活动的案例,紧接着台湾
也开始盛行。1998年起,大陆出现零星的、规模不大的Cosplay个人秀。2000年成功举办第一届
Cosplay大赛后,Cosplay活动急速成长,直至蔚为大观。
考虑到研究对象的可行性、资料的丰富性和论者自身的经验体会,本文将研究对象锁定中国
大陆的Cosplay及亚文化社群。这个社群的特性是以兴趣结社,成员主要为 15-26岁的青少年,
文化程度从初中到大学 (大专)不等,多集中在北京、上海、广州、成都、杭州等东南沿海及内
陆大中型城市;他们依赖网络,对动漫、游戏等接受度很高,甚至有不同程度的迷恋。Cosplay是
他们休闲生活中重要的娱乐形式,其生产、传播和消费具有强烈的文化表征和实践意义。扮演、
易装、展演、圈子、族群……为什么台上台下,判若两人?为什么他们乐意以扮演一个角色呈现
自我?哪一个更接近真实的他们?Cosplay到底给他们带来了什么?他们为何如此沉迷于这种游
戏?在探寻这些问题答案的过程中,我们似乎触碰到了这一戏剧化现象背后的某种真实灵魂。
一、角色扮演与自我认同
毫无疑问,“扮演”是Cosplay文化实践活动最核心的关键词。从一个人变成另一个人,成为
截然不同的自己或者是 “完美版”的自己———在现实中无法选择,却可以通过 “扮演”来重新实
现。“扮演”让青少年把自己内心的欲望投射到角色上,“扮演”让角色的某些特质内化进青少年
的身体中。他们 她们用 “扮演”部分地否定掉自己,又用 “扮演”寻找另一部分自己。
?
然而,“动漫”、“扮演”、“游戏”,这些描述 Cosplay的关键词却很难被父辈所接受。在他们
的观念中,动漫是简单幼稚、虚幻想象的代名词,热衷于动漫的孩子是 “不愿长大”的孩子。
“扮演”则等同于 “过家家”,“游戏”则是浪费宝贵的青春时光。而事实是,青春期的心理特征
决定了青少年看待自己、认识世界的视角与方法常常与成人世界订立的规则格格不入,并时常发
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身份认同:Cosplay亚文化的实践意义
生冲突。青少年是一个与成人殊异的群体。其一旦感知到差异的存在,自我身份的认同便成为一
个无可逾越的、首当其冲的人生要义。斯图亚特·霍尔 (
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