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计算机辅助设计 皮革工程学院 2002.6 三维造型部分 一、三维造型基础 二、绘制基本实体 三、绘制组合体 四、建立表面模型 第一章 三维造型基础 1.1三维几何造型 用计算机直接绘制三维图形的技术称为三维几何造型。其实质是将物体的形状及其属性(颜色、纹理等)存储在计算机内,形成该物体的三维几何模型。 第一章 三维造型基础 1.2三维几何模型分类 按照构造方法及其存储形式的不同分类: 线框模型 表面模型 实体模型 优缺点及其应用 第一章 三维造型基础 线框模型 ——用线来表达三维物体(棱线和转向轮廓线),常用作构造其它模型的基础 表面模型 ——用物体表面表示三维物体,构造复杂的曲面立体模型 实体模型 ——包含线面体的全部信息,应用广泛 第一章 三维造型基础 1.3 观察三维图形 视 图 观 察 方 向 第一章 三维造型基础 1.4建立用户坐标系 1.4.1 Z轴正向判定: 右手螺旋法则:右手四指从X轴正向,沿90度弯向Y轴,大拇指指向为Z轴正向 1.4.2 坐标系沿某轴旋转角度正负判定: 右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该轴正向。四指弯曲方向即为旋转角度正向 第二章 绘制基本实体 2.1绘制基本体 2.1.1绘制长方体(BOX) 2.1.2绘制球体(SPHERE) 2.1.3绘制圆柱体(CYLINDER) 2.1.4绘制圆锥(CONE) 2.1.5绘制楔形体(WEDGE) 2.1.6绘制圆环体(TORUS) 第二章 绘制基本实体 2.1.1绘制长方体(BOX) 方法一:底面和高度方式 命令: box 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 100,100,0 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @200,150 指定高度: 180 第二章 绘制基本实体 2.1.1绘制长方体(BOX) 方法二:对角点方式 命令: box 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 50,50,0 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @30,50,40 第二章 绘制基本实体 2.1.1绘制长方体(BOX) 方法三:长、宽、高方式 命令: box 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l 指定长度: 30 指定宽度: 20 指定高度: 20 第二章 绘制基本实体 2.1.1绘制长方体(BOX) 补充: 可以选择[中心点(CE)]方式,指定底面中心 可以选择[立方体(C)]方式绘制立方体 第二章 绘制基本实体 2.1.2绘制球体(SPHERE) 需要指定球心位置,球体直径或半径 命令: SPHERE 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 0,0,0: 指定球体半径或 [直径(D)]:200 第二章 绘制基本实体 2.1.2绘制球体(SPHERE) 说明: 系统使用网线的形式显示曲面立体 网线密度有系统变量ISOLINES控制,值越大,网线越密——占用系统资源越多 第二章 绘制基本实体 2.1.3绘制圆柱体(CYLINDER) 该命令可以绘制圆柱或椭圆柱 命令: _cylinder 当前线框密度: ISOLINES=20 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 80 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 150 第二章 绘制基本实体 命令: _cylinder 当前线框密度: ISOLINES=20 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: e 选择圆柱体底面椭圆的轴端点或 [中心点(C)]: 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: 指定圆柱体底面的另一个轴的长度: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 120 第二章 绘制基本实体 2.1.4绘制圆锥(CONE) 该命令可以绘制圆锥或椭圆锥 命令: _cone 当前线框密度: ISOLINES=20 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 指定第二点: 第二章 绘制基本实体 2.1.5绘制楔形体(WEDGE) 楔形体类似于平放的三棱柱,是长方体的1/2 命令: wedge 指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 100,100,0 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @200,100 指定高度: 80 第二章 绘制基本实体 2.1.6绘制圆环体(TORU

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