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有效空间原则(The Useful-Space Principle)作者:Jeff Rubens
一休?译
你和搭档间或许正在研究制定一套自己的叫牌体系,那第一步工作就是把基本的开叫和应叫含意确定,而接下来的任务就颇为艰巨了,你们要填补很多后续的细节内容。我们的故事也就由此展开,你们正在总结下面这个序列:????????? 开叫人???应叫人????????? ??1S??? ??3S*????????? ?????????? ??*限制性加叫???? 对此,你们很快就达成了默契,开叫人再叫4C/4D/4H都是扣叫。但显然还有一个空闲的叫品,就是3NT,再叫3NT是什么含义呢?把它作为一个自然叫的话,其用处恐怕微乎其微。但你会经常碰到想问应叫人短套花色的情况,比如开叫人持有:????????? S AQJxx??????? ??H xxx??????????D KQJ??????? ??C AQ???? 这个时候用3NT来问单缺就很有效。你的牌很好,要试一下满贯,如果应叫人能显示H单缺,那你就可以放心的试探了,至少五阶会是非常安全的。比如应叫人的牌是:??????? ??S Kxxx??????????H x??????? ??D Axxx
????????? C xxxx???? 一个天仙配的满贯不是发掘出来了吗????? 相反,如果应叫人显示的是低花单缺,那你在低花所持的大牌就显得十分重复,满贯的可能就不大了,甚至试探到五阶都有危险。???? 当应叫人没有单缺的时候,考虑起来就更为复杂了。但想摆出一手牌,让满贯有超过50%机会,似乎有些难度,所以还是放弃满贯的念头吧。????? 通过搭档间默契的讨论,你们已经能够认同1S-3S-3NT这样的序列是问短套。然后应叫人可以在四阶叫他的单缺花色,或者没有单缺时回到4S(这种显示单缺的方式并不推荐,但用在这里的好处是简单易行)。????? 现在,讨论的话题转移到这个看上去很类似的进程上来了:?????????? 开叫人???应叫人????????? ?? 1H??? ???3H?????????? ???????? 你的同伴说:“我们不就是用相同的方式来处理就行吗?新花色是扣叫,3NT问单缺。”????? 这时,你得找个礼貌点的方式来跟同伴解释清楚,这种方法会有些问题。3NT问叫之后,应叫人在不越过4H这个安全线的前提下可以通过三个不同的叫品传达信息,也就是4C/4D/4H。但不幸的是,现在可能要传达的牌型信息有四种——三个边花的单缺,以及无单缺。无论你的应叫结构怎么安排,都会有一个叫品非常含糊(比如某个叫品表示S单缺或者没单缺),这样无疑会让你的叫牌系统显得十分笨拙且效率低下。或者你就需要用超过4H的叫品来表示某个信息,这看来更加荒谬(漫无目的,随随便便就会让叫牌发展到五阶)。????? 上面的进程分析中,我们看到了叫牌空间显得十分局促,但可以肯定的是,我们可以在其它地方获得相应的补偿。在1H-3H-3S(扣叫)的序列下,我们也得到一个额外的叫品,就是3NT。这个叫品可以提供更大的空间,从而提高我们的叫牌效率(比较一下1S-3S-4C后的叫牌空间),但是把它应用于扣叫进程中,这个补偿显得有些微不足道,我们并不能赋予它一个很高效的含义。更进一步说,这种不对称性也会让整个叫牌系统难于记忆(稍后我们会回到记忆方法的问题上来的)。????? 我相信一个牌手对牌的直觉可以告诉他,如果1S-3S-4C(最低的扣叫)和1H-3H-3S(最低的扣叫)这两个序列的叫牌结构有什么本质区别的话,那一定是叫牌系统什么地方出了些故障。其实重要的是叫品的功能含意,而不是他们的名字。比如上面的进程,一个最低的扣叫就是叫品的功能,至于它用3S/3NT/4C……表示,那不过是名字的差别,本质并没有不同。???? 很清楚,1H-3H后,如果严格从效率的角度讲,3S作为扣叫而3NT是问叫,要比3S作为问叫而把3NT当作S花色的扣叫效率上差很多。我们可以这样来表达,第一种方式浪费了叫牌空间,它把额外的叫牌空间赋予了并不需要它的进程,而需要叫牌空间的进程得不到足够的空间。与之相反的,第二种方法就符合了有效空间原则(The Useful-Space Principle,USP):在你和搭档协商如何分配叫牌空间的时候,要把它用在最有效的地方,而不要被叫品的自然含义或者传统的叫牌观念所束缚。???? 空间并非“最有效的”,就因为它让一个叫牌装置发挥了功能,同时却影响了另外的叫品,使其效率很低。比如说,假设1H-3H之后,S扣叫的序列要比问单缺重要十倍,那或许给S扣叫多分配些额外的叫牌空间就很有意义,至于问单缺,那不太重要,我们少给它一些空间也问题不大。因而有效空间原则的核心
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