考虑显示器分辨率情况下观测球法地研究.pdfVIP

考虑显示器分辨率情况下观测球法地研究.pdf

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1999皋 工程图学学报 {999 第2期 JOUmNAL0FENGINEER玎NGGRA唧CS Ne.4 考虑显示器分辨率情况下观测球法的研究 西北工业大学机械系 李西琴 南昌航空工业学院机械系 陈 震 摘要 本文主要研究考虑分辨率情况下物体投影图的获得,采用了一种新 的方法一观测球法,以大家比较熟悉的透视投影图为例,时其做了定量分析和比 较。推导过程简单,公式紧凑.便于计算机实现.程序流程简单易读,计算实例 论证了本方法的有效性。该方法同样适用于其它投影变换,是一种通用的方法. 关键词 分辩率,观测球法,透j-L.-.52.影,视距 0引言 图形显示设备是计算机幽形学中必不可少的装置。多数图形设备中的显示器彩标准的 干11垂赢方向单倪长度上能识别出的最人光点称之分辨率。光点亦称之为像素(pixel)。满屏 显示像素的多少,决定了显示器分辨率的高低。像素越小(或者说个数越多),则显示器的 分辨率越高。 作者长期从事透视投影的教学和研究.在教学和研究过程中,所获得的透视图像都建 立在投影分辨率无限高的前提下,这样图像的每条轮廓线理论上都是可分辨的。而实际上 计算机的分辨率是有限的,例如常用的计算机图形显示器的分辨率为640*480,所以理论 与实际就有很大的偏著。 特别地,在计算机视觉的研究中,讨论物体形态的获得时,如粟一段投影面上的长度 ,J、丁计算机分辨率时,它就会缩为一点.这是人们普遍认同的基本常识。但如何定量地讨 论和分析,成为本文研究的重点。 1数学描述 在视点空间引入一个观测球,用该观测球通过容纳的轮廓米判断该线段是否被简化成 一点。该方法称之为观测球法。 B,N).如翻1(a)所示。 其中:N为视平线高度,简称视高。即观测者眼睛的高度.其值与透视效果有关。 B为视距。即视点与投影面间的距离。 h为观测球球心距投影面的距离。 D为观测球球心距视点的距离。 那么在投影面上观测球的投影圆半径r为 工程图掌擘报 1999簟 如幽 尸 Ia’ ol 圈1规两肆涪的数学模萏! 从以上公式可以.看出,投影半径r由R和D(或h)所决定,只要知道观测球与视点T 之间的距离D和观测球的半径R,就可以得出观测球投影圆的半径r。如果投影图需要在 计算机显示器上显示,则观测球投影半径r就和计算机显示器的分辨率有很太的关系。 设计算机显示器的图像分辨率为Tf则; 若Tf,_r,则称观测球所容纳的轮廓线不可分辨; 若Tfr,则称观测球所容纳的轮廓线可分辨; 如I耋I 2(a)所示,由于面1较面2小,随着视点T往远处的推移,即距离D的增大.面 l最先不可分辨,其次才是面2变得不可分辨。 将面1用一个观测球包容,如图2(b)所示,设其半径为R。将公式(1)作一个转换。由 于视点和投影面之间的距离是固定的,现设为B,则有: D2B+h代入(1)式,整理可得: 产R‘B/(B+h) (2) 求出h,有: h=R’I五r-B=B*(R-r)/r n、 \ / T\ l 旧l /1 I ⑩ y

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