Flash动画中元件准确定位探索1.docVIP

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Flash动画制作中元件准确定位探索 张玉霞1 马月进2 (陇东学院 计算机与信息科学学院 甘肃·庆阳 邮编:745000) 摘 要:结合实践,本文分析了在Flash动画制作过程中元件定位不准的原因,并在此基础总结出了使Flash元件准确的定位的方法与技巧。 关键词:Flash;动画制作; 元件定位 中图分类号:TP393 Symbol Accurate Location in Flash Animation Making Ma Yuejin (College of Computer Science and Information, Longdong University, Qingyang Gansu,745000,China) Abstract: Combined the working practice, the reason why the symbols are not posited accurately in Flash cartoon making is analyzed, and on this foundation some methods and skills which can make the symbols accurate localization in Flash animation are proposed in this paper. Key words: Flash; cartoon making; symbol position Flash是一款交互式平面动画设计与制作软件。它采用的是矢量绘图技术, 而矢量图是可以无限放大却不失真, 由于动画是由矢量图构成的, 生成的文件体积较小,便于网上传输与播放;同时Flash文件是用插件播放的,与操作系统和浏览器无关;Flash支持流媒技术,具有边欣赏边下载等优势,使Flash成为网络世界的宠儿。但在Flash动画制作过程中,要实现元件的准确定位却不是一件容易的事,需要掌握一定的方法与技巧。 1 现象与原因分析 我们在Flash软件编辑舞台基于画变形工具控制场景元件属性,例如坐标,透明度,缩放等不准确编辑Flash软件操作计算坐标AS中计算坐标的基准点不一致。Flash注册点中心点在编辑状态下点选一个时总看到上面有两个标记,一个是十字,一个是圆圈,其中十字架代表的是注册点对象自身的参考点,元件编辑界面中的坐标原点(0,0)。圆圈代表的是元件的中心点的中心点在选中状态下可以进行移动,放弃选中则恢复到几何中心。场景转化为在有注册选项,九个小方格都是可以点的,选择左上角的小方格建立一个这时会十字架在左上角,圆圈在元件中心,也就是说的注册点左上角建立会十字架在角圆圈在元件中心,证明选中的方格代表注册点的位置。 图 1 图2 图 3 图 4 3 Flash中元件的定位 下面我们通过实验来测试Flash中元件的定位:首先在场景画一个矩形,转化为信息面板,的信息面板上也有同的九个格,只左上角中心,的坐标在信息信息面板上的坐标元件外边框左上角信息面板的坐标在信息面板上会发生变化,上的圆圈位置上的圆圈位置。这其实更改窗口操作环境下坐标参照点5 图 6 (2)在场景更改的坐标缩放元件在拖入场景后,形成中心点,默认情况下按钮的中心点与注册点位置重合,和图形的中心点位于该元件的几何中心元件的中心点可以通过任意变形工具进行改变,但注册点无法从外部改变所有的旋转和缩放都是围绕着相应的中心点进行的元件发生缩放时,是以中心点为基准进行的,因此,距中心点越远,元件缩放后在场景中的坐标值变化就越多元件发生旋转后由水平线与垂直线构成的最大外框的左上角成为元件在场景中的新坐标,在Flash窗口操作环境控制元件的坐标,参照点是看信息面板上设置的参照位置,默认是元件中心;形变参照点是元件的中心点,也就是元件上的圆圈标记在形变工具的作用下,这个点位置是可以自由调整的使用AS控制坐标和缩放。为了对比明显,我们可以把复制一份在原位置,然后控制另外一个。例如我们给它一个实例名_mc,然后写上脚本: onMouseDown = function(){_mc._x =_mc._y=100; _mc._xscale =_mc._yscale = 150; } 测试证明,使用AS控制时,的参照点是注册点位置,也就是十字架的位置AS代码生成的的注册点总是位于其内部的左上角(0,0)一个只有唯一的一个注册点,在编辑状态下,中中内嵌的,显示出来的另一组注册点及中心点,是下一级(也就是内嵌)的注册点中心点,与当前无关。经过上面的试验我们可以得出一个结论,在Flash下控制元件的坐标,参照点是元件信息面

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