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第3章 多媒体动画技术 第3章 多媒体动画技术 3.1 动画技术基础 3.2 GlF动画制作 3.3 Flash动画的制作 3.1 动画技术基础 动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉残留”的生物现象。图像经过人的眼睛传送到大脑大约需要1/16秒的时间,只要两幅图像的时间间隔相差在1/16秒之内,人就感觉不到停顿,因此会认为图像是连续的。 3.1.1 动画的分类 二维动画 三维动画 帧动画 逐帧动画 关键帧动画 3.1.1 计算机动画的特点 应用领域广 操作方便 生产效率高、制作周期短 降低成本 3.2 GIF 动画制作 GIF(Graphics Interchange Format)是美国一家信息服务机构针对当时网络传输带宽的限制而开发的。 GIF的特点是压缩比高,磁盘空间占用小。 GIF图像格式增加了渐显方式,符合用户的观赏心理。 3.2.1 GIF动画制作工具 Ulead GIF Animaor GIF Movie Gear Image Ready 3.2.3 GIF动画的制作和输出 制作步骤: 绘出每一帧?将所有帧保存在一个文件中?加入特效 输出: 优化保存后的GIF 实例 3.3 Flash动画的制作 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。 Flash能够生成的应用程序种类: 动画 游戏 用户界面 灵活消息区域 丰富internet应用程序 3.3.1 Flash的优势 占用空间小,任意比例的缩放不会失真。 GIF动画最多输出色为256色,而Flash输出动画图像为真彩色,更为逼真。 Flash采用先进的流式播放技术。 GIF只支持简单的动画。 Flash具有ActionScript脚本功能。 3.3.2 简单动画的创建 Flash的界面 相关术语 结构类: 影片 场景 图层 帧 关键帧 空白关键帧 3.3.2 简单动画的创建 元件类: 图形元件 按钮元件 影片剪辑 动作类: 运动(物体沿着固定的轨迹运动) 变形 3.3.2 简单动画的创建 Flash常用面板 “混色器”面板 “颜色样本”面板 “属性”面板 “时间轴”面板 “动作”面板 “场景”面板 3.3.3 绘图工具的使用 铅笔工具 矩形和椭圆工具 选择工具 用鼠标单击要选取的对象 在对象上双击鼠标 拖动鼠标 任意变形工具和填充变形工具 3.3.3 绘图工具的使用 实例一:制作一个带有立体感的球体。 实例二:按照经典的动画设计思路,设计一个简单的圆球运动的动画。具体要求:建立新的Flash文件;从第一帧到第十帧,在每一帧上都建立关键帧,画出圆球。 3.3.4 创建动画 补间动画与逐帧动画 补间动作动画 补间形状动画 创建补间动作动画 实例:采用补间方式制作运动小球 创建沿路径运动的补间动作动画 创建补间形状动画 创建逐帧动作动画 3.3.4 创建动画 元件和场景的使用 时间轴的使用 声音的使用 *
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