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广东省技工学校文化理论课教案
共 9 页
科
目
角色设计 第二 章 角色设计建模
第二节
课题:制作四足动物 授课日期 2010-3-11 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结
作业
题数
2
拟用时间
30分钟
教学目的 学习制作四足动物——马。与上一章恐龙的制作在激法上略有不同,此处采用基本几何体中的BOX来进行建模型,布线的思路也有所区别 选
择
教
具
挂
图
重
点
采用基本几何体——BOX建模
伸展、绘制
复制与焊接
难
点
几何体模型布线的分析
复制与焊接
教学回顾
了解用线的基本原理及规律之后来建造模型,才能够做到任何时候都心中有数,临场不乱,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
恐龙
马
建模扩展体
球体
BOX
开始制作位置
头→躯干→四肢
身→头→四肢
参数修改
8个分段数
2,2,2分段数
四肢制作
腿,爪
做前腿,后腿可以复制焊接
其它
增加耳朵拉伸制作
【讲解要点】
分析恐龙与马制作的异同,用熟悉的知识去理解未知的知识,学会举一反三。模型的制作步骤:
基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4
改变BOX属性:可编辑多边形物体3
进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。
45分钟
演示、讲解马的制作全过程
马前腿复制,焊接为马后腿部分要细致讲解,演示时放慢速度
教学过程(第 3页)
教学内容 时间分配和教学方法 身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等
头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例
拉伸:制作耳朵,刻画细节
制作前肢:拉伸,切线,调整接点
就算是BOX建模也要转变性质为可编辑多边形
同样也是运用拉伸制作
教学过程(第4 页)
教学内容 时间分配和教学方法 后肢:复制与焊接3-34
选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图:
切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名
选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot(轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居中到对象),效果如图
20分钟
复制的时候要注意,拖动到适当的位置才放手
教学过程(第 5页)
教学内容 时间分配和教学方法 移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构
局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,然后选择马后腿部分模型
进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点进行操作,
切割布线调整后腿的比例形态
调整马的外部形态,增加细节
强调要先附加再焊接这样才可以对到位置
教学过程(第 6 页)
教学内容 时间分配和教学方法
9、增加马棕毛的部分形状
拉出马尾巴
调整小腿毛发较多部分,方便贴图
三、小结:
本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对于以后制作四足动物能够举一反三。
课后作业 完成课本P49练习试题
10分钟
总结
布置作业
5分钟 实习 过 程 (第 1 页)
教学环节时间分配 教 学 主 要 内 容 主要方法 2分钟
3分钟
5分钟
组织教学:检查出勤。
学生应按时到实习场,师生互相问候并点名。
检查学生仪表佩带校章,参考书或参考资料和笔。
讲解课堂纪律要求,特别强调不准带零食上机房。
讲解本节课的学习内容和任务。
复习
马的制作方法
新课题任务:
四足动物的制作
目的:掌握BOX来制作四足动物,四足动物的建模方法
练习一:
根据书P29~P37的内容,制作一匹卡通马,模型要求在1000个面之内。
要求:
用BOX建模
学会运用复制与焊接
保存在目标文件夹内
模型的制作步骤:
1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4
2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3-5
进入面次物级修改:在前视图修
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