3DSMAX动画片制作-角色建模3马.docVIP

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广东省技工学校文化理论课教案 共 9 页 科 目 角色设计 第二 章 角色设计建模 第二节 课题:制作四足动物 授课日期 2010-3-11 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结 作业 题数 2 拟用时间 30分钟 教学目的 学习制作四足动物——马。与上一章恐龙的制作在激法上略有不同,此处采用基本几何体中的BOX来进行建模型,布线的思路也有所区别 选 择 教 具 挂 图 重 点 采用基本几何体——BOX建模 伸展、绘制 复制与焊接 难 点 几何体模型布线的分析 复制与焊接 教学回顾 了解用线的基本原理及规律之后来建造模型,才能够做到任何时候都心中有数,临场不乱,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 恐龙 马 建模扩展体 球体 BOX 开始制作位置 头→躯干→四肢 身→头→四肢 参数修改 8个分段数 2,2,2分段数 四肢制作 腿,爪 做前腿,后腿可以复制焊接 其它 增加耳朵拉伸制作 【讲解要点】 分析恐龙与马制作的异同,用熟悉的知识去理解未知的知识,学会举一反三。模型的制作步骤: 基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4 改变BOX属性:可编辑多边形物体3 进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。 45分钟 演示、讲解马的制作全过程 马前腿复制,焊接为马后腿部分要细致讲解,演示时放慢速度 教学过程(第 3页) 教学内容 时间分配和教学方法 身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等 头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例 拉伸:制作耳朵,刻画细节 制作前肢:拉伸,切线,调整接点 就算是BOX建模也要转变性质为可编辑多边形 同样也是运用拉伸制作 教学过程(第4 页) 教学内容 时间分配和教学方法 后肢:复制与焊接3-34 选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图: 切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名 选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot(轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居中到对象),效果如图 20分钟 复制的时候要注意,拖动到适当的位置才放手 教学过程(第 5页) 教学内容 时间分配和教学方法 移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构 局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,然后选择马后腿部分模型 进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点进行操作, 切割布线调整后腿的比例形态 调整马的外部形态,增加细节 强调要先附加再焊接这样才可以对到位置 教学过程(第 6 页) 教学内容 时间分配和教学方法 9、增加马棕毛的部分形状 拉出马尾巴 调整小腿毛发较多部分,方便贴图 三、小结: 本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对于以后制作四足动物能够举一反三。 课后作业 完成课本P49练习试题 10分钟 总结 布置作业 5分钟 实习 过 程 (第 1 页) 教学环节时间分配 教 学 主 要 内 容 主要方法 2分钟 3分钟 5分钟 组织教学:检查出勤。 学生应按时到实习场,师生互相问候并点名。 检查学生仪表佩带校章,参考书或参考资料和笔。 讲解课堂纪律要求,特别强调不准带零食上机房。 讲解本节课的学习内容和任务。 复习 马的制作方法 新课题任务: 四足动物的制作 目的:掌握BOX来制作四足动物,四足动物的建模方法 练习一: 根据书P29~P37的内容,制作一匹卡通马,模型要求在1000个面之内。 要求: 用BOX建模 学会运用复制与焊接 保存在目标文件夹内 模型的制作步骤: 1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4 2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3-5 进入面次物级修改:在前视图修

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